巫師4還必須進口金錢,如果一個人教給我們過去,那麼隨著CD項目紅色,加班就必須推遲。
巫師4已正式宣布,但應該很長時間來了。顯然,現在應該僱用合適的人來開發遊戲。除其他事項外,Next The Witcher Game宣傳的新遊戲總監。他甚至承諾,只要他負責,就不會有緊縮和良好的工作氛圍。但是,應該謹慎享受這些陳述。
巫師4據說沒有強制性緊縮
就是這樣:巫師4或遊戲在某個時候意味著什麼。因此,現在我們也非常了解,無論如何,這對每個人來說都很清楚。然而,與此同時,還宣布,基於虛幻引擎5的下一個巫師遊戲正在開發,並且CD Projekt Red需要人員。遊戲總監解釋說,這些人應面臨良好的工作條件,沒有強制性的緊縮。
傑森·斯拉馬(Jason Slama)在他的Twitter帳戶上透露,他在下一個巫師的角色中脫穎而出。同時,他移動廣告鼓加入開發團隊併申請CD Projekt Red。
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據說沒有緊縮:為了回應以前的工作條件和CD Project Red的推文,Jason Slama充滿熱情地“不在我的手錶上!”。顯然,他將確保在他的領導下不會發生這種事情。我們很高興看到這是否有效。
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CD Projekt Red的Crunchtime承諾必須非常謹慎
什麼是緊縮?Crunchtime傳統上描述了視頻遊戲完成前不久的時間。這通常是最後一個準備一切準備好的衝刺,脖子上有一個截止日期。這通常會導致強制性的加班,並強調沒有私生活的人,但心理問題會導致更多的錯誤。
嚴格來說,緊縮實際上並不是一定要做的,但是隨著計劃較差,企業文化和工作氛圍,它仍然經常發生在行業中。不僅在頑皮的狗或搖滾明星。還巫師3- 和Cyberpunk 2077-Developer Studio CD Projekt Red過去曾多次注意到。
CDPR的傳統:特別是關於巨大的承諾,因此應謹慎享受這個方向的陳述。 CD項目Red-Studio廚師Adam Badowski最初聲稱Cyberpunk 2077正在開發不會有緊縮的情況,然後違反了自己的諾言。
但是這些都沒有幫助由於我們知道的遊戲 - 儘管發生了許多轉變(也承諾不會發生這種情況),因此似乎未完成 - 因此越來越多的緊縮。顯然,整個計劃和生產以及時間管理在這裡出現了極大的錯誤。發行後一年的一年來,遊戲狀況良好,但開發人員仍在進行錯誤修復。我們只能希望下一個巫師會大不相同。
有關巫師4的更多信息:
巫師4什麼時候來?尚未確定這一點,到目前為止尚未給出釋放期。但是,可能需要一段時間又幾年。在2024年之前,您絕對不應該依靠它。
您如何找到緊縮承諾?您認為這次可以工作嗎?