托比說,巫師1是翻拍的理想選擇。
開發人員CD Project Red僅在10月初才巫師遊戲的未來概述了,但不要忘記所有這些。和巫師1Andrzej Sapkowski小說的第一個遊戲實施從地面到新開發的翻拍,它應該在虛幻引擎5上運行,不僅喚醒了期望。
無論如何,我就是這種情況,我對公告的具體反應是:“這終於是一個適合重製的遊戲”。這樣做的原因很簡單:因為原始的巫師根本不老齡。老實說,RPG撞到了2007年的原始版本。
除了MEW任務設計外,還有各種節奏的弱點,最重要的是,相當笨重的戰鬥系統更像是玩節奏。 Witcher 1絕不是一場糟糕的遊戲,但因此不得不解決問題,因為我今天不建議任何人趕上原著。
一個絕佳的機會
新開發的翻拍是製定遊戲核心的絕佳機會。然後,通過適當的調整使其更清楚,當然也對虛幻引擎5進行現代技術修訂。無論如何,這都是值得的:因為目標群體應該比2007年大得多,畢竟,整個品牌都特別感謝巫師3和Netflix-serie開發了巨大的聲譽。
Witcher 1現在首次進入遊戲機的事實 - 原始版本僅出現在PC上 - 許多人給了及時趕上趕上的機會,當然,這是一個很好的副作用。
如前所述,對我來說最重要的一點是,翻拍實際上可以顯著改善該遊戲的核心。因為重製並非總是如此。我可能不必告訴您目前有一個小的翻拍洪水。當前的例子是關於我們最後一個第1部分或者死角。
老實說,“是的,這款遊戲實際上可以容忍翻拍”的感覺。相反!與巫師1相反,從伊薩克·克拉克(Isaac Clarke)和從技術上講,艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的恐怖旅行都提高了,這就是為什麼我今天沒有太多良心推薦原件的原因。
死去的空間翻拍最重要的是:比原來更奇特。您可以在我的預覽視頻中發現這還不是全部:
翻拍會引發大火嗎?
當然,這並不意味著我們最後一個第1部分或死空間是糟糕的新版本,或者遊戲不能使擴展目標組變得有趣 - 《死太空翻拍》我最近能夠玩自己。但是,有一些例子,從原始翻拍到翻拍的飛躍對於我來說太小了,無法在這裡提高兩個大拇指。
但是,使用巫師1,它完全不同。我真的注意到我已經如何期待新版本了。因為當時我還因為戰鬥系統而退出了PC版本,現在我很高興看到翻拍是否可以觸發我已經想要原始但從未管理過的我的迷戀。到那時,將稍等一下。 CD Project Red尚未提及特定的發布日期。
你好嗎?您還認為巫師是一個完美的翻拍候選人嗎?