和外部世界已經恢復了黑曜石娛樂的流行RPG傳統。儘管預算很低,但該法案奏效了。大多數積極的評論和社區的聲音都很熱情。對我來說,前往Halcyon Colony的遊覽絕對是2019年遊戲的亮點之一。我對遊戲也被認為是成功的信息感到更加滿意。
在Take-Two的最近一次投資者會議上,宣布角色扮演遊戲超出了預期(通過VG247)。沒有具體的銷售數字。當然,評論沒有通過出版商。這很棒,因為這可能會使黑曜石成為未來世界上最大的批評。
少更多
開發商毫不秘密地說,外部世界是在發布前幾個月就創建的。在完成的遊戲中的每個角落也可以感覺到。圖形細節留下了一些不足之處的東西,NPC填充了城市,但沒有自己的日常工作,通常只能站在嚴格的地方。
外界沒有贏得選美比賽,而是在正確的地方擁有心。
與AI服務員建立浪漫關係的可能性也成為缺乏金錢的受害者。它並沒有真正傷害遊戲,因為任務設計和連貫的遊戲世界很棒,並提醒您舒適質量效應或者輻射:新拉斯維加斯。
當外部世界已經在發展時,微軟購買了這家工作室。因此,黑曜石的未來應該是Xbox排他性的。在超過期望之後,續集似乎也很可能,尤其是因為微軟已經將游戲視為可能的特許經營(通過GamesPot)。
即使您可以爭論Xbox的獨家性,這對外部世界來說是個好消息。在微軟工作還意味著,潛在的續集將創造出更多的預算,而金錢幾乎是唯一缺少外部世界的東西。
輸入的區域數量是可以管理的 - 歡迎這樣的好事。
請更好,不要更大
就我個人而言,這種想法也伴隨著一些擔心。太平的殖民地很明顯。少數行星,空間站和小行星可供探索。沒有一個開放區域真的很大。即使這個事實與預算有限有關,這對我來說是一個優勢。
我忙於完成主要任務,伴侶任務和大多數附帶任務的大約30個小時。在充滿艱苦的西西弗斯(Sisyphos)工作的巨大開放世界中,我發現它非常愉快。我真的很高興多次專注於“質量而不是質量”最後,在經濟上似乎還可以支付。
我希望外部世界將繼續下去。續集的跡像很好,多虧了Microsoft,您只能猜測黑曜石可以用更多的錢做什麼。開發人員已經與Halcyon殖民地,出色的書面角色和有趣的製造者創造了一個很好的基礎。對於每個參與其中的每個人來說,也值得,就更好了。
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