在最後兩個Xbox表演案例中,恐怖遊戲製作了媒介細心。因為Blofo團隊的頭銜(恐懼層)同時,將我們放在兩個世界中,屏幕上的內容也相應地顯示在拆分屏幕上。
釋放計劃在8年前?在這種背景下,標題實際上應該更早出現,這真是令人驚訝。因為怎麼樣任天堂生活報導說,一些遊戲雜誌在2012年接到了新聞的神秘電話:“您對媒介有什麼了解嗎?如果沒有,您會很快發現”。
當時,Blober團隊已經確保了網站域,顯然已經計劃了遊戲 - 對於PS3,Xbox 360,Wii U和PC,這些系統至少在當時是最新的。
該原則本來可以在Wii U上運作良好
一方面,當然,該原理當然會在Wii U上使用兩個屏幕(電視和遊戲板)在Wii U上表現出色,另一方面,開發人員顯然具有更具吸引力的圖形實現,這就是為什麼標題是推遲到後部。
下一代能力是必不可少的:現在,該概念已在Xbox系列X上實現,甚至在當前一代的遊戲機上也無法實現,因為開發人員在5月的對話中告知我們。
中型在2020年底專門出現在Xbox系列X中。