媒體是新的Bloobe Studios項目。
Blober Studios已經是恐怖類型的專家,因為他們吸引了諸如恐懼層,,,,,觀察者或者布萊爾女巫負責任的。因此,您的下一場比賽媒體也位於該區域幾乎不足為奇。甚至在Xbox Series X的遊戲評論活動上公告之前,我們都可以與領先的遊戲設計師Wojciech Piejko交談。
關於媒介的第一個事實
就是這樣:在媒介中,您是一種叫瑪麗安(Marianne)的媒介,他生活在兩個世界中:真實和精神世界。有一天,瑪麗安(Marianne)有一個謀殺兒童的願景,然後前往一個廢棄的酒店建築群,她在那裡尋找痕跡。
這很特別:就像布魯布(Bloub)的最後一個冠軍一樣,開發人員不僅希望對球員“嚇”,正如沃吉奇·佩科(Wojciech Piejko)所說的那樣,而且還將他們的遊戲置於某個座右銘之下。例如,在觀察者中,“人在哪裡結束以及機器從哪裡開始”的問題,現在在媒介中是雙重性。
除其他外,這兩個世界表達了這一點。酷:每個世界都有一種特殊的背景音樂,並為他們提供了開發商Akira Yamaoka,他已經為《寂靜的山》系列作曲。
Piejko在採訪中告訴我們,遊戲將具有“特殊功能”,這與兩個世界有關,但他還不想談論。此功能將從其他恐怖標題中撤回標題,並使其與眾不同。
當前一代的視覺本來是“不完整的”
Xbox系列X和PC的介質出現。在這種背景下,我們想在對話中知道這種形式的遊戲是否無法在當前的遊戲機上進行。 Piejko肯定了這一點,並補充了:
“當然,遊戲將在當前的控制台上運行。但是我們對遊戲的完整願景將無法完成。”
除其他外,該願景包括一種“電影遊戲體驗”,因為Piejko所說的不詳細介紹。中斷不一定是有益的,這就是為什麼他明確提到Xbox系列X的SSD和控制台的“直接存儲”技術的原因。
直接存儲會減少用於在遊戲背景中連續流式傳輸某些資產的CPU性能量,例如在遊戲世界中可見。通過這種方式,這種CPU性能仍然可用於其他領域,例如改進的物理學。
這最終如何影響這只能由於內部Xbox演示而被猜測。媒介應該在2020年底出現。