Zelda:Wii-U新版本的Wind Waker高清測試視頻
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您想如何在十歲生日上穿著帶有尷尬尖頭帽子的綠色烤餅西裝?當然只有小小的金發男孩《塞爾達傳說:風沃克高清》。為了紀念一個綠色英雄的行為,據說他在幾個世紀前勝利了邪惡的邪惡,並驅逐了令人討厭的obermiesling ganondorf,但這個年齡的所有男孩都在前奏島上這樣做。
這個小男孩 - 讓我們打電話給他 - 仍然對即將來臨的神話般的冒險一無所知,這將使他成為傳奇英雄的合法繼任者。但是,當他的妹妹阿里爾(Aril)被一隻巨大的鳥綁架並被帶到復活的守衛堡壘的堡壘時,這是最新的。
職業生涯的重量正在尋找某個公主,即強大的三角形的守護者:神奇的人工製品賦予其主人的萬能和永生。因此,林克迫切需要做一些事情 - 不僅他的姐姐被綁架了,而且全世界的命運都受到威脅。
只有:一個小男孩應該穿著綠色郵票西服像genondorf這樣的男人,與惡魔一起在小組中?當然,傳奇的英雄是幾個世紀前的方式:鏈接在整個王國中旅行,通過地牢進行戰鬥和拼圖,發現魔法裝備,變得越來越強大,並且在他隱含的方式的盡頭(當然他仍然是一個小男孩)最後是終極邪惡。
交錯的英雄設備
進入歷史是相當暫定的,並有助於鏈接(以及玩家)慢慢地找到世界救援人員的角色。但是不用擔心,就像在《塞爾達傳說:天空之劍》這給了我們一個最小的故事的故事,在最終真正開始之前,《風狂》沒有上演。
在他會說話的船上,小連接在曾經是Hyrule王國的寬海上航行。
在第一次去Ganondorf的堡壘之後,我們進入了金屬齒輪固體- 隱藏在槍管下的傳統,避免搜索燈的光錐,因為我們的劍丟失了,我們將船上的船上的船,紅色的盧安(Red Leuen)耕作,在無盡的海上。這是遊戲的頭髮揮作用的地方:隨著風的風棍,我們改變了風向,以便能夠更好地導航。
為此,我們通過模擬棒輸入方向或更好的時鐘命令。在他的旅行中,Link學習了更多的酒吧,使他能夠將自己放在其他物體和生物中。您可能會很快失去水質上的方向,這就是為什麼我們對可以隨時撥打的卡感到滿意的原因,這實際上在Wii U GamePad上顯示。
庫存的操作在遊戲板的觸摸屏上舒適地工作。
因此,如果我們想將自己定為介於兩者之間,我們就不必打斷遊戲流程。同樣,在遊戲板屏幕上,我們發現了我們的庫存,這是塞爾達傳說的典型表現:為了成功地在地下城生存下來,鏈接必須在那裡找到一個特殊的物體,他掌握了他看似無法克服的地方。
例如,輸入鉤子以振動深淵。在遊戲板上,我們將拱門,輸入鉤子,炸彈或迴旋鏢等物品放在三個保留的動作鍵上,並帶有擦拭動作。一切都感覺非常直觀,在短暫的比賽時間之後,我們再也無法想像為每種武器更換或查看地圖的咀嚼。
如果您希望使用Pro Controller玩遊戲,則必須接受不斷的中斷,因為使用了其他項目組合,尤其是在冒險的後期過程中。