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裝滿的物品袋
犧牲!任天堂如何才能這麼多地改變該系列中的一系列成功?實際上,技巧需要一些Zelda的迷戀:到目前為止,通過逐漸收集武器,我們一直感覺到每一個新項目都變得更強大,因為我們來到以前隱藏的地方, Hyrule適合我們,有一些例外,從一開始就完全開放。
在Octoball迷你游戲中,我們在野外背景的水罐和對手上射擊棒球。
我們發現一個埋藏的洞穴輸入?沒問題:只需選擇我們以前借幾盧比的炸彈和Cabumm!入口打開。當我們終於來到炸彈和周圍環境的破裂區域時,其他Zelda遊戲中的滿足感被允許在這裡爆炸。
在一次又一次地進行實驗時,用每個新鮮征服的物體和其他心臟容器或寶箱獎勵周圍環境的吸引力已經消失了。如果任天堂至少安裝了一個庫存限制,以防止我們一口氣借用所有物品,那麼“在地牢y中查找項目x的修訂太糟糕了。
像往常一樣,我們需要每個地牢中的某些物品才能完成。
但是,由於我們幾乎被錢洗澡,或者在每三分之一的灌木叢或笨拙的粘土罐中找到它,所以用他擁有的一切庫存在經銷商身上庫存是沒有問題的。同樣有些不尋常:現在所有項目都可以通過耐力顯示。
例如,這意味著,只要填充該條,我們只能射擊弓。在四到五個射擊箭頭之後,我們必須等待幾秒鐘才能再次填充。我們必須補充的彈藥或魔法能量消除了這一點。
在世界範圍的掃帚上
儘管有這些創新,但也有鏈接的原因,除了新武器外,還可以通過黑暗地牢進行戰鬥:在Lorule的平行世界中(類似於與過去的鏈接中的鏡子世界),我們通過卡片分發了在時空進入結構中,藏在繪畫的七個智者的後代被隱藏在克克爾中。
我們的任務:擊敗老闆對手,找到圖片並轉換出明智之舉。這些地下城中的每一個都完全屬於一個或多個關鍵物品,我們需要用來克服障礙,解決難題,沒有這種障礙,我們有時甚至不會遇到門檻。
例如,在某些地方,如果沒有使冰融化的神奇物體,我們將無法進一步。但是,如果我們出乎意料地咬住草地,借來的物品回到經銷商處是愚蠢的。然後是時候遠足了,再次花煤,返回地牢。
據我們所知,Hyrule王國是從輝煌的SNES前任那裡喜歡的。
相當長的時間 - 耗費和反遊戲流量...還是不是?不,因為幸運的是有一個快速的旅行功能!我們在您的飛掃帚上稱呼一個帶有鈴鐺的女巫,這使我們回到了散佈在全國各地的天氣水龍頭中,我們也可以節省遊戲。
我們在探索之旅中發現了天氣勝地,例如,在地牢的入口或米吉斯霍普(Magieshop)等特殊地方。順便說一句,我們可以在那裡釀造各種各樣的藥水,填充能量,甚至使其在短時間內無敵。我們需要的一切都是成分,例如怪物之心,我們總是在與尖銳的齒居民相遇中捕捉到的。
媽媽回收?
如果我們有噁心的話,我們可以說:任天堂溫暖了與過去的鏈接以及遊戲的一般結構(找到三個護身符,獲取大劍,做七個地下城,殺死上司)在“只有世界”之間,用一隻手充滿新想法的調味,然後出售不冷不熱的烤肉作為出色的續集。
氣象水龍頭充當快速旅行功能的存儲站和路點。
從基本概念角度來看,這甚至可能是正確的,但是說實話:如果您為他提供在SNES Classic世界中體驗新冒險的新冒險,哪個Zelda粉絲不會讓人感到高興?無論如何,我們不能再放下3DS,直到積分在屏幕上運行 - 即使遊戲的要求更高。
即使您通過遊戲進行了遊戲,在Hyrule的世界中肯定還有很多事情可以發現:聰明的寶藏喚醒了您的研究渴望,並有趣的迷你游戲(如“擊敗Octoball)(請參閱Box)刺激了新唱片。在任何情況下,將3DS的3D滑塊都放在“平面”上:通過成功的空間效應之間的鏈接將您直接吸引到Hyrule世界中。