類型:射手開發人員:微笑蓋特平台:Xbox One,Xbox系列x發布:2020
去年,微軟宣布了E3上的一名射手,在貿易展覽會的喧囂中有點倒閉:Crossfire X。只有少數幾個可以是有充分理由分配的:在西方市場,Crossfire品牌到目前為止只發揮了很小的作用,如果有的話,無論如何都不是針對遊戲機。
但是,在亞洲,情況看起來不同。完全不同。因為最初的交火出現在2007年,然後實際上爆炸了。如此強大,以至於在球員數量方面是最成功,因此最成功的射手。
隨著今年的Xbox版本,無非是真正的射手現象所期望的。但是背後是什麼?作為少數幾本雜誌之一,我們已經從Crossfire X中以多人遊戲模式進行了幾輪比賽。
這很特別關於Crossfire x
通常,原始的Free2play遊戲Crossfire在許多方面與受歡迎的多人射擊遊戲相似反擊,舌頭不好,甚至談論一個粗暴的克隆,如果您觀看標題的視頻,您實際上可以很快得出類似的結論。
經過驗證的原則:在Crossfire X中,兩個敵方團隊相互競爭。
Crossfire X現在是一種獨立版本,特別是針對遊戲機的獨立變體,包括基於虛幻引擎4和- 這是特殊的拋光光學器件,這是一個針對獨奏玩家的故事運動,除了補救措施之外,它是在標題背後的負責人開發的。馬克斯·佩恩(Max Payne)或最後控制。但是,在您要求我們在與Microsoft的採訪中沒有更多有關該活動的信息之前。
多人遊戲模式無論如何都將佔據遊戲的中心部分,而在這裡Crossfire X實際上讓人聯想到反擊罷工,我們會發現在玩幾秒鐘後。在不同的模式下,兩個軍事團體“全球風險”和“黑名單”相互競爭,在回合開始時,我們選擇了幾種不同的裝備和其他物品的負載之一,但會提供流派的呼聲,例如國會議員或狙擊步槍。
經典還是現代?
但是,開發人員並沒有逃脫過去十年來射手在一定方向上發展的,這就是為什麼Crossfire X中有兩種不同的品種的原因。
- 經典的:當武器具有相應的遮陽板附件時,只能使用反擊,沒有衝刺的武器。
- 現代的:遊戲感覺更像是使命召喚,有衝刺,每種武器都可以在Kimme和Grain上的左扳機上使用。
我們在典故中測試了兩個變體,並具有硬懷舊閃光,尤其是“經典”。這是從地圖開始時開始的。武器的動畫和虛擬跑步感覺可以從反擊中以1比1的速度拍攝。
我們還注意到,您在射擊遊戲中習慣了多少次沖刺功能,發現我們只能用狙擊步槍慢的跑步速度比用刀慢得多。但是,是的,那是當時的樣子,所以它在Crossfire X中。
遊戲玩法讓人聯想到反擊,但在某些時候更破舊。
從積極的意義上講,經典模式稍微浪費了一點。積極,因為純遊戲玩法在這裡也很好。在我們的早期版本中,可以在許多參數中對控件進行調整,這就是為什麼我們也可以最終進入綜合的原因。我們還注意到:Crossfire X看起來比反擊更容易接近,因為在回合開始之前,武器購買階段被消除了。我們只需在此處選擇指定的負載之一即可。
順便說一句,完成的遊戲中還將有一個升級系統,我們尚未嘗試。通過上升,我們可以賺取積分,然後我們可以調整角色的某些參數,例如他加載的速度。必須顯示這最終如何影響遊戲的平衡。
我們玩了
在我們的會議中,我們可以嘗試總共三種模式。
- 搜索和銷毀(經典):一個團隊必須在兩個指定地點之一中放置炸彈,另一個團隊阻止了這一點。勝利的第二個名字是消除了完整的對手球隊。
- 幽靈(經典):與S&D類似的原則,但進攻團隊具有偽裝,只能落在近戰武器上。這支球隊的球員移動的越少,他們變得越明顯。
- 點捕獲(現代):混合“捕獲點”和死亡競賽。結合更多積分的球隊將獲勝。
憑藉其隱形扭曲,我們特別喜歡Ghost模式,在完成的遊戲中,我們希望Smilegates還可以適應現在非常廣泛的PC版本中的一些模式。
順便說一句,同樣適用於多年來PC版本中許多變體積累的地圖,我們在Xbox版本中只能從中看到三個。
- 黑寡婦:海上的地中海小鎮自發地讓我們想起了意大利地圖,蜿蜒的街道和正方形 - 井 - 擊中。
- 實驗室:同名實驗室位於像城堡一樣的牆壁中,有較小的隧道和較大的室外區域。
- GR塔:在摩天大樓中,我們在幾層樓上對決。酷:一段時間後,我們必須用絞車從地圖的第一個區域逃離,然後繼續在地圖的另一個區域進行戰鬥。
球員在Crossfire X方面也有優勢。
我們對等級設計的第一個印象:很好,緊湊,有一些替代路線,但仍需要學習固定。因此,在比賽中進行轟炸時,在比賽中會出現一些酷炫的戰鬥,或者我們可以利用我們的團隊將爆炸性設置放在鬼模式下未被發現的實驗室中。
到目前為止,我們已經缺少
儘管進行了有趣的比賽,但我們並未真正認識到Crossfire X與強大的射手比賽的特殊功能。是的,“現代”部分的發生速度要快一些,但是我們懷疑鱈魚玩家會在年底切換到Crossfire。但是,Crossfire X Free2Play是,故事模式也可能會撕裂很多,但是如前所述,只有非常可管理的信息。
根據Microsoft的Nico Bihary的說法,這個獨特的賣點應該是通過一些排毒機制(例如,在回合開始時缺乏購買階段)和“射手體驗豐富的體驗”,這應該具有一些東西,這應該有一些東西,這應該具有一些東西,這應該具有一些東西為每個射手提供服務。我們仍然必須拭目以待,看看我們是否真的得到了這樣的東西。
我們播放的較小錯誤和錯誤仍然必須努力的版本是由於早期開發階段造成的,總的來說,遊戲中的艱難動畫看起來有些顛簸。但這肯定會改變,直到2020年的某個時候開始。
誰是Crossfire X有趣的?
由於遊戲將出現Free2玩家,因此我們實際上只能推薦每個對Crossfire X中射擊者感興趣的人,一旦到達Crossfire X中。大多數樂趣可能會有那些為競爭射手而尤其是反擊罷工的人。這些球員應該在這個標題上感到賓至如歸。
順便說一句,如果您想找出Crossfire X是否有趣,那麼您有理想的機會在6月底進行。然後,射擊遊戲的開放式測試版從Xbox One開始。
我們喜歡什麼,不喜歡什麼?
Tobias Veltin
@frischerveltin
Crossfire X上的幾乎所有內容都尖叫著“反擊”。這實際上對我來說不是問題,尤其是因為它在第一個測試中也同樣出色(儘管還不是完全蓬鬆),就像明顯的榜樣一樣。有一個機隊,具有戰術形狀的多人遊戲動作,其中有趣的因素當然應該隨著上場時間的增加而增加。
但是,在公認的第一印象可管理之後,我仍然缺乏絕對獨特的賣點。不知何故,奇怪的是,因為畢竟,Crossfire已經證明它可以成功。儘管如此:如果我站在Crossfire X身邊,我的話可能是:“這是一個不錯的反擊克隆,它也很快就會出現在Xbox上。”對於某個客戶來說,這可能足夠了,但是在激烈的射擊比賽時期,描述可能太少了,尤其是因為其他標題的進入障礙也很低。
我很高興看到遊戲的發展,我特別期待有關該活動的第一個信息。因為感謝補救措施,Crossfire X實際上可以在這裡提高他的個人資料。並告訴我為什麼我絕對必須扮演這個標題。