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注意:立即測試評級
現在,我們在測試中添加了一個評分框和最終評級。您還將在測試中找到一個段落,該段落涉及Xbox系列X和PS5的下一個基因版本的特殊功能。
使命召喚黑色行動:冷戰沒有在小腳步中發生。因為即使使命召喚:現代戰爭去年在故事方面不是直接的前任,遊戲使碼數在許多方面都遠遠超過了,尤其是在多人遊戲中,這仍然激發了許多粉絲。冷戰現在提供類似的廣告系列,多人遊戲和合作模式(殭屍),必須問自己:您絕對需要嗎?
特別是在廣告系列中,我們可以清楚地回答這一點。因為Treyarch和Raven軟件在這裡提供的內容是多年來在COD系列中看到的最好的。就故事而言,實際上,在1980年代初期,當時美國和蘇聯之間的軍備競賽處於頂峰,這實際上是在同名的冷戰中。俄羅斯特工帶有代碼名稱“ Perseus”威脅著西方世界,這就是為什麼傷痕累累的中央情報局羅素·阿德勒(Russel Adler)組建了一個團隊以使小人擊倒的原因。這些包括舊的黑色行動1-haudegen Woods和Mason,MI6特工海倫公園和...我們。
羅素·阿德勒(Russel Adler)領導對珀爾修斯(Perseus)的行動。
我們是使命召喚
因為冷戰在系列歷史上創造了我們自己的主角。但是,我們沒有指定編輯器,而是在夾板的名稱上,性別(也可能是非繁殖),膚色,軍事背景和兩個特徵。它們為我們提供了特殊的遊戲獎金,例如更快的重新裝載,例如或更多的能量,但我們真的沒有註意到這一點。
正是這個角色正是我們在開始競選後實際上控制著Adler團隊的一部分。這很酷,因為它在後來的敘事技巧中起著非常關鍵的作用。但是,開發人員還留下了一些選項:例如,我們的編輯代理不會說一個音節,例如,其中肯定會有更多。
該活動將我們帶回了俄羅斯賈曼託山等各個地區。
但是,即使沒有對我們的數字進行真實的識別,該活動仍在近五個小時的比賽中保持出色的基礎。一方面,這是由於所提供的更改所致。例如,我們必須在夜間柏林夜間的武器經銷商的聯繫人,檢查賈曼塔山脈寒冷的雪地景觀中的一個基地,回想起來,經歷了越南戰爭的承諾,並滲透了一個秘密的烏克蘭軍事設施。我們有一對(邪惡的)期待驚喜。
在越南,我們甚至控制著直升機。
幸運的是,這種任務的混合不僅在視覺上,而且是娛樂性的。當然,有很多使命式典型的射擊火炬時刻,爆炸了飛機和腳本序列。這裡的寒冷非常令人愉悅,這是較舊的系列分支。但是,它總是很明顯地取出了步伐,例如,我們不記得何時使用了一個使命召喚,經常在櫥櫃裡爬行,傾斜的武器或隱藏的對手。
在東柏林,我們還必須處理Stasi。
它也以一種有趣的方式運作,這就是為什麼即使在某些地方進行了隱形遊戲和特工驚悚片之後,Cold也很好奇,例如,當我們在柏林任務中的行李箱或克格勃總部Lubjanka搜索私人公寓時經紀人必須出現一個掩體鑰匙。
選擇的痛苦
順便說一句,後一個任務是我們獨奏模式的亮點之一,因為它顯示了冷戰運動的另一種優勢。因為我們一次又一次面臨某些決定。例如,為了獲得提到的將軍的掩體鑰匙,我們可以毒害它或將其從囚犯中清除,但這必須做好準備。
克格勃總部任務為我們提供了最嬉戲的自由。
我們還必須在故事的其他地方做出決定:讓我們擠恐怖分子,還是將其從屋頂上扔掉?還是我們為Agent Greta做一個忙,並拿出一個由Stasi收集的線人?
根據我們選擇的選擇,這將在以後產生影響,儘管不幸的是,僅在許多情況下僅在細微差別。但是,這導致到目前為止,感冒是兩個完全不同的主要末端,取決於遊戲中的重要決定,甚至可以通過另一個動作進一步發展。
經常做出決定 - 這樣的選擇。單個任務也可以重複以查看所有輸出。
我們目前尚未透露任何細節,當然沒有人期望在這裡做出決定的角色扮演,但是Black Ops冷戰提供了足夠的激勵措施來進行競選活動或至少某些任務幾次以查看會發生什麼。而且您真的不能從任何COD活動中說出這一點。
帶有陰影的側面任務
另一方面,這兩個可選的可播放的側面任務具有光和陰影。一方面,我們必須在其他廣告系列級別的其他廣告系列級別上隱藏的幾個筆記,以便結論一下真正的挑戰。另一方面,即使與主要級別相比,任務也有些粗心地執行(在三分方面運行並消除了小人),並且感覺到了太多的填充任務。
迷你老闆:劍聖的裝甲非常好,但有一個弱點。
該運動的總體印像只會最小化。芭蕾舞演員的遊戲玩法得益於非常直接和精確的控制,故事有一些驚喜和亮點,尤其是由於高水平的非常詳細的角色模型和出色的過場動畫,並且由於一些可能的決定,RE RE都尤其如此。 - 玩激勵措施並不是太鄙視。順便說一句:與現代戰爭宇宙有一個有趣而明智的聯繫。此時沒有更多的揭示。
順便說一句,活動中可以從廣告系列中移動的遊戲場景,這是同事喬納斯·戈斯林(JonasGössling)的視頻:
詹姆斯·邦德·特里夫特(James Bond Trifft)召喚 - 黑色行動冷戰 - 單人玩家
多人遊戲:在現代戰爭層面?
基本上,Black Ops Cold的多人遊戲模式和去年的現代戰爭共享一些共同點。除了班級編輯器外,我們還逐漸解鎖了自己的適應性負載,並且在級別上也是船上的武器,最多可以利用八篇文章來改善我們自己的吱吱作響,這在這裡也令人難以置信。與往常一樣,我們只需要逐步解鎖這些論文,這些論文也適用於某些手榴彈或特權等設備。
衛星地圖是地圖中少數幾個亮點之一。
多人遊戲模式不是帶有黑色行動覆蓋的現代戰爭2.0的事實,主要是由於遊戲的感覺。因為寒冷再次是朝著較舊的串行部件邁出的明確一步。意思是:現代戰爭中引入的“緩慢”元素,例如武器,敞開的門或小扁豆的角落完全下降,但遊戲速度再次提高了一點,這使得冷戰的多人遊戲感到更加忙碌。
在這部分中,Run&Gun更受歡迎的事實主要是由於現在保留了生命超越死亡的事實。這意味著我們可以通過殺死和執行任務目標來繼續節省偵察無人機或攻擊 - 螺旋槳,即使我們在兩者之間咬了草。這也使得這些流目標對初學者可行,但也意味著有時會用諸如教育無人機之類的溪流垃圾郵件,從而丟失了一點刺激。
現在還保留了屏幕範圍的雷克斯。
槍支的感覺在現代戰爭背後也很明顯。因為儘管有聲音,但與Alpha和Beta版本相比,儘管聲音有明顯改善,但諸如XM4,Krig 6和Co.之類的吱吱作響,由於詳細的動畫不太詳細的動畫,因此沒有那麼強大的感覺,這些動畫可以由文章部分補償在史密斯的武器中。在這裡,我們喜歡統計數據現在更加複雜,並指定了精確的數值值。
以及我們已經處於設置狀態的地方,我們也表現出極大的讚譽,因為在選擇方面,冷的適應性選項與以前幾乎沒有任何鱈魚一樣多。除了棍棒的敏感性和最小閾值值外,您還可以調整關鍵分配並更改視野。默認設置為80,最多120個,然後我們在眾所周知的隧道中感覺就像。
新模式hui,卡片選擇(靜止)PFUI
雖然選項幾乎不應該有任何願望,但地圖選擇至少非常精簡。在我們的試驗會議上,只能選擇所有模式的十張卡,只有兩張可持續地燃燒。 “衛星”位於沙漠中墜毀的衛星周圍,可提供美麗的可變性,並結合長時間的視覺線和開放區域以及蜿蜒的路徑系統。
多人遊戲中也使用了遠程控制之類的小工具。
在Armada上,我們在幾艘大型軍艦,Ziplines,船上或漂浮之間四處走動。一個絕妙的主意,直接在地圖陣容中的亮點!可惜的是,開發人員沒有用更多地圖證明這種勇氣。但是,由於已經宣布了第一個免費的DLC地圖,因此卡片可能不會花費太長時間。
幸運的是,莫迪的選擇更加豪華。除了確認諸如Team Death Match,統治和Kill等經典之外,還有一些新的遊戲版本。
- VIP-Escort:一種6個against-6模式,其中一個團隊必須帶領一個帶手槍的VIP拿到幾個接送點之一。另一個團隊必須防止這一點。所有球員只有一生。
- 組合手臂:這種“大”模式與12個相反的模式有兩個變體可用。在攻擊中,必須逐漸在一個時間限制內逐步提取積分,這迫使另一支球隊撤回。在統治中,必須在地圖上分發並保存幾個點。
- 火炸彈:骯髒的炸彈:40名球員分為四人一組,必須在大地圖上找到炸彈,用鈾填充它們,然後將其追逐到空中。
VIP-ESCORT和FIRETEAM:骯髒的炸彈,我們能夠在Alpha和Beta版本中播放,這兩種模式也很合適。尤其是在VIP伴遊中,總是會出現激動人心的遊戲情況,尤其是由於生活數量有限。爆炸:另一方面,骯髒的炸彈有時看起來有些混亂,就像“ Warzone”的變體,但由於其寬敞的尺寸特別有吸引力。
組合手臂模式比現代戰爭比地面要好得多。
而且,我們喜歡的武器比去年的現代戰爭非常令人困惑和忙碌的武器要好得多。 Treyarch在這裡蒸發到正確的維度,僅限於24名玩家,一切似乎都更加清晰,而且總體上可以更好地播放。
Der Zumbie Moodus
當然,如果沒有強制性的殭屍模式,黑色行動召喚召喚將不是黑色行動召喚。寒冷也不例外,在這裡我們也可以將自己扔向第四個殭屍部落。
在可用於發布的“機器”方案中,我們必須探索一個世界大戰掩體的秘密,並逐漸在該級別上進行工作,因為在某些地方石頭阻止了必要的訪問。完成的殭屍為我們提供了本質點(殭屍模式下的貨幣),然後我們可以依次使用吹壁壘或購買新武器或升級。
特別是後來的海浪變得非常清晰且苛刻。
額外的哨聲通過津貼和設備以及提升來發揮作用,這為我們提供了短期的表演者。與以前的寒冷中的殭屍模式相比,這是令人愉快的,這是有明顯更多的彈藥盒,這也是十圈後用直升機飛出的新選擇- 因此,我們很早就與獎勵結束了比賽- 我們發現是一種很好的創新。
由於該級別的許多選擇,該模式具有壓倒性的效果,但總的來說,殭屍是一個非常喜怒無常的街機射手螺栓,但是,它也缺乏範圍。因為只有一張,不是特別大的地圖,您最新兩個小時後看到了所有內容。在這裡,Activision也承諾提供免費耗材,但發射範圍仍然很差。
猛烈攻擊:PlayStation-optrusive Zombie模式
作為測試的一部分,我們還可以嘗試殭屍變體,該版本為PlayStation控制台保留了一年。在“ Onslaught”中,我們在兩個多人地圖上佔兩個圖,必須在能量球半徑上的新位置,該地點在倖存的殭屍細胞之後。有一些普通的老闆波浪並沒有真正有所不同。
這種技術不會使冷
從技術上講,我們測試的PS4版本幾乎是一個完全成功的數字。各種各樣的活動水平都非常關注細節,並以其大氣照明效果給人留下深刻的印象,例如越南的落日或晚上手術中令人眼花spearli亂的大燈。但是,儘管廣告系列中的動畫非常柔和,但在多人遊戲中它們看起來很僵硬,而且不那麼圓。
寒冷就足夠了。
另一方面,聲音不承受大錯誤。普通武器的聲音,在多人遊戲中出色的管理,出色的德國語音輸出以及一些持牌音樂作品(例如,“用帕特·貝納塔爾(Pat Benatar)打我最好的照片”)確保氣氛和成功的音景。
PS5和Xbox系列X:下一個Gen版本可以做到這一點
同時,我們還可以轉到下一個基因版本的《使命召喚》黑色行動:Cold在玩耍,印象深刻。最重要的是,PS5&Xbox系列X上的圖像印象非常清晰,細節看起來糊狀和更好,基於射線跟踪的照明效果也比PS4和Xbox One的效果更大。加載時間也明顯更快,並且可以選擇使用120 fps(但沒有射線跟踪)。因此,如果您可以選擇,則應直接採用下一個基因版本之一。