那就是龍騰世紀:面紗流行的RPG系列的一個新部分聞名了幾年,最早是自三個月前揭曉預告片以來,我期待在不久的將來能夠再次漫遊Thedas。
我的期望很快就蒸了。預告片不僅具有鮮豔的色彩,漫畫外觀和我認為出現的東西,而且我認為的是,一位英雄射擊者在不久之後的遊戲視頻中更加思考,突然存在了另一個巨大的變化:更多動作包裝的戰鬥系統。
我第一次遇到懷疑主義的重大變化。畢竟,精確和令人滿意的近戰系統相對罕見,在這方面,BioWare並未告訴Veilguard,以說服我可以做到這一點。在典故活動中結果如何:戰鬥系統的完整修訂是工作室可以做出的最佳決定。
過去,該系列有兩個戰鬥系統,彼此陷入困境
如果您以前從未玩過《龍騰世紀》系列: 起源該系列的第一部分不僅從2009年的Bioware扮演了另一個大型角色的品牌,就戰鬥系統而言 - 即Baldur's Gate。
我大部分時間都在經典的ISO觀點上度過,在這種情況下,我能夠隨時與模型中幾乎一樣停頓戰鬥,無論是魔術師,小人還是戰鬥機 - 並在戰術上計劃戰鬥。
然而,在該系列的過程中,這是不斷變軟的,直到龍騰世紀:宗教裁判所。這裡仍然有一個休息和可選的戰術視圖,但是大多數時候我像經典的第三人稱角色一樣玩遊戲,因為替代方案感覺太笨重和更新了。
問題在於,宗教裁判所完全是一種嬉戲的混合動力車。原則上,起源的戰術主張完全丟失了,但是對於實時戰鬥系統來說,遊戲具有標準攻擊的按鈕,有時少數具有高冷卻的特殊技能還不夠。
在我看來,我認為,通過沉浸式觀點和更多動力的同時,試圖維持一些基本的核心力學,例如戰術方面和突破功能,因為這兩個方面都不存在,因此並排單個靴子太少。
在面紗中,元素終於一起發現了
在Veilguard,該團隊現在選擇了一種新的實時戰鬥系統,在該系統中,我可以在戰鬥中獲得更多的工具。喜歡戰神或者埃爾登戒指我以敏捷的替代角色來控制自己的主要角色,罷工,pariere,table,阻止和逃脫對立的攻擊,而不僅僅是保留自動攻擊的按鈕。
這就是戰斗在龍騰世紀的工作方式:面紗:
- 我們使用輕巧的攻擊,障礙物和招募相反的攻擊或(全部實時)。
- 我們可以按按鈕觸發特殊技能。
- 同伴不再積極控制,但是我們可以按下按鈕觸發您的特殊技能
- 在包括休息功能在內的戰術屏幕中,我們可以對自己和同伴的特殊技能進行投票,從而觸發強大的組合
這不僅加強了我與角色的聯繫,而且由於巨大的熱門反饋,也很有趣。尤其是在與許多敵人戰鬥時,只有概述尤其丟失,因為缺少已知的戰術觀點。
在視頻中,您可以獲取新的戰鬥系統的圖片:
如果沒有更換,舊系統不會完全刪除:仍然有一個突破功能,包括戰術上的可能性,例如在我的主要角色和公司中的特殊技能觸發和組合,它比一半熟的替代方案更為明智。
結果:在面紗戰鬥中,我比以前所有其他龍時代的遊戲都玩得多。至少就我的最初印象而言,BioWare(幾乎)已經完成了一切正確的事情。
您對新戰鬥系統怎麼說?您認為變化是好的還是您再次希望有La Origins戰鬥?還是您甚至想從Baldur的大門3中進行圓形戰鬥?在評論中告訴我們!