布魯斯·斯特雷利(Bruce Straley)對紅死救贖2射擊2。
紅死贖回2擁有2018年高級視頻遊戲的標題,但這當然沒有批評。例如,有些球員對西方大片的現實方法和緩慢的控制感到困擾。
布魯斯·斯特拉利(Bruce Straley),公司我們的最後一個前頑皮的狗員工在桌子上提出了另一點:任務中缺乏選擇自由。
因為la腳!
專欄:現實主義是RDR 2的最大優勢
這就是為什麼布魯斯·斯特雷利(Bruce Straley)現在表達批評
他說什麼?斯特拉利(Straley)的批評之際是頑皮的狗開發商馬修·加蘭特(Matthew Gallant)的推文,他指的是遊戲第三章中的任務。
Straley將這條推文用作表達他的大批評的模板:紅色死救贖2 Lasse在許多故事任務中的lasse玩家很少選擇。
鏈接到Twitter內容
玩家可以在一定程度上決定自己的任務,而不是在一定程度上決定自己的任務,而是將他們推向了開發人員所需的方向,批評了美國-CO的最後一位董事。
例如他稱他在RDR 2任務中側翼對手的嘗試失敗。儘管有龐大的任務地點,但這是不可能的。 Straley說:“遊戲懲罰了我,而不是為我自己的方法獎勵我。”
斯特雷利不再在頑皮的狗身上
和我們的最後一個:第2部分在續集中工作頑皮的狗,該錄音僅適用於PS4。 Bruce Straley不再參與續集的發展。
2017年9月,他宣布留下頑皮的狗。
我們的最後一個2
有關即將推出的PS4遊戲的所有信息
我們的《最後:第2部分》 - 令人印象深刻的第一個遊戲玩法:終端中的Ellie
您對我們最後一個製造商的批評有何評論?