為什麼琳達的現實主義是紅死救贖2的最大優勢。
在紅死贖回2當前卷中等待的動作絕對是錯誤的地址。借助西方大片,Rockstar賦予了許多現代開放世界遊戲的習慣GTA 5或者刺客信條:奧德賽舷外。
取而代之的是,製造商參與了遵循現實方法的完全減速的冒險。並不是每個人都對此充滿熱情。
另一方面,我恰好是紅死贖回2。因為這樣我就可以在亞瑟·摩根(Arthur Morgan)及其在搖滾明星(Rockstars)的西方世界中進行奇妙的思考。
一個擁有自己規則的世界
在爭端丹尼斯(Dennis)用測試人員托比(Tobi)批評動畫。英雄亞瑟·摩根(Arthur Morgan)需要相對較長的時間才能掠奪身體,皮膚動物,或者只是將其與諸如Ananas罐頭的康復物品一起使用。他像一個真實的人一樣緩慢地移動。對於許多玩家來說,這是不尋常的,這正是因為他們被用來玩其他(開放世界)遊戲的更多鋸齒遊戲。
此外,據同事漢尼斯(Hannes)稱,還有許多微生物元素使遊戲複雜化,從而減慢了遊戲的速度。
將被殺死的動物帶到屠夫或營地廚師需要的比較需要很長時間。
我們必須吃飯,喝和睡覺,以保持他的能量平衡狀況良好。我們必須關注他的衛生,以免受到街上的人們的侮辱,也不要被格里姆肖小姐趕出營地。我們首先必須戴上必須戴上馬的馬匹,然後將其交給屠夫,而不是立即將戰利品塞入我們的口袋裡。
許多空白的事情和中間步驟都希望在這裡完成,我首先發現這很煩人。但是我很快就發現了Red Dead Redemption 2背後的真正迷戀。
琳達爆炸
@LindalManiacRed Dead Redemption 2需要花費太多時間,並且玩得比其他開放世界動作遊戲慢得多,最初對於Linda來說也很不尋常。在第一章中,它幾乎不得不折磨自己。艱難的開局之後,Red Dead 2吸引了她。
他們是很重要的小事
在介紹章節之後的最新消息中,我意識到亞瑟並不是一個典型的視頻gameavatar,從動作包裝的情況到下一個派克,這只是開放世界娛樂的工具。
相反,Rockstar使英雄更加切實,通過在我們穿越新漢諾威的旅行中,他的一部分人生,聖丹尼斯和公司。這包括令人興奮的冒險和平庸的任務。
再次刷鬍鬚,將頭髮弄亂嗎?幾乎沒有決定,例如日常護理,使亞瑟更加人性化。
因此,亞瑟不僅僅是動作英雄,他射擊了一切和所有人。他也是每天的英雄,他也必須處理次要決定。無論他今天洗過還是在該地區洗淨該地區,他是在中午吃什麼,他是吃什麼,他狩獵了晚間營地燉的動物,或者讓他的同志們餓了。
甚至比遊戲的重要時刻還要焊接我特別是小任務與英雄一起。他們將我更加堅定地束縛在他的虛構生活,在世界上的地位以及荷蘭貨車林德·托恩(Linde-Turn)的行列。
一個完全切實的英雄
我最初發現這很煩人和無聊的活動對我來說很有趣,因為它們可以幫助我在Arthus中行事。通常,我很難用視頻遊戲人物來做到這一點,而我無法扮演角色扮演的角色。
與杰拉特這樣的角色巫師3或Kratos出去戰神例如,我從來沒有真正過溫暖。我只將它們視為推動故事向前發展的工具,這比角色本身更感興趣。
我一開始沒想到,但是亞瑟實際上對我的心非常珍貴。
然而,隨著Red Dead Redemption 2,Rockstar成功地做了自己可以識別主角。一段時間後,我學會了接受他為我的自我。這正是我開始按照自己的遊戲規則開始玩的事情,不僅欣賞令人興奮的冒險,而且還欣賞我作為Arthur Morgan所經歷的許多小小的平淡時刻。
Red Dead Redemption 2不想像GTA 5這樣的持續動作來使我們興奮。多虧了MAP,它也不希望讓我們參與一種就業療法,該地圖塞滿了問號,例如刺客信條:奧德賽。
該遊戲使我們成為一個可信,栩栩如生的西方世界,希望使我們成為不可或缺的一部分。作為亞瑟·摩根(Arthur Morgan),我們可以在這裡完全分享他的生活。
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