我們的最後一個2幾乎不允許琳達在柏拉多模式下深吸一口氣。
發行近兩個月後我們最後一個第2部分提供當前更新1.05有了Permadeast Mode別名“最終死亡”,許多球迷對另一場比賽有了新的動力。我也涉足不可原諒的功能,面臨著一個巨大的,出乎意料的挑戰,使冒險體驗以一種全新的方式。
這就是“最終死亡”模式在我們最後一個中的工作方式2
我在正常的難度級別上以Permadeast模式播放我們的最後一個2,並設置了每個ACT的檢查點。例如,如果我死於西雅圖標籤2,我必須重新開始西雅圖標籤2的行為。
根據需要設置它:您可以僅在一個ACT中的章節中激活二手體,從而使該模式更容易,以便更多的檢查站保持背部。但這也更加困難:整個遊戲也可以激活“最終死亡”。因此,在這裡,您實際上只有一個虛擬的生活必須堅持。如果您丟失它 - 無論遊戲在哪裡 - 您都必須重新開始。
順便說一句,可以自由選擇Persadeast模式的困難。如果願意,您甚至可以在新的挑戰中挑戰特別困難的“無情”又名“紮根”,在這種情況下,您必須處理更專心,更強大的敵人,而無需抱怨生命能源和雜誌的能力。
琳達爆炸
@LindalManiac琳達已經完成了我們最後的第2部分三次。既然她可以在睡眠中追踪座位的每個角落,那麼Permadeath模式為您帶來了:借助:由於該功能,Linda必鬚麵對一個全新的挑戰,這使我們中的最後一個挑戰再次為她感到興奮。
為什麼Permadeash模式如此挑戰
我很高興我選擇了金色的中間地面。我們的最後一個在Permadeath模式下的最後2個對我來說根本不在“正常”上,但這仍然不適合我,儘管戰鬥是中等的,我總是為Medi-Kits和Molotovs找到足夠的材料。因為沒有點擊器,沒有shambler,所以軍國主義WLF小組的成員使Permadeath模式對我來說是如此挑戰,而是一個完全不同的敵人:我本人。
或更精確地說:我該死的害怕失敗。畢竟,不僅Ellies(或Abbys)的生活受到威脅,而且我的寶貴時間與所有人一起在草叢中喪生。如果屏幕死亡使我在比賽的正常過程中使我損失,那麼在最壞的情況下,我在這裡失去了幾個小時。
因此,如果由於愚蠢的錯誤,每個人都必須從頭開始,他們可能會做出反應。
不斷的關注,我過早地放棄了湯匙,我必須與以前掌握的所有任務作鬥爭並再次與之抗爭,這使我感到緊張和容易受到錯誤。我在該行為中進步越多,我就越緊張。在傳統的遊戲模式下,就像“西雅圖標籤1”末端的地鐵隧道一樣簡單的隱身部分,這是一種神經隔離的過山車騎行。
當我的偽裝發生了皮疹覆蓋後,偽裝飛行時,一群武裝的WLF成員跟隨我,我的心和手顫抖了。實際上,我實際上必須找到自己的出路的領域實際上已經結束了,突然間,我興奮地模糊了走廊和地鐵貨車的不透明混亂。突然,我不知道逃離隧道的結果在哪裡。
當我突然碰到逃生的點擊器的懷抱時,張力就會增加。我幾乎無法為自己辯護,因為由於我出汗的手指,我從模擬棍子上滑下來,甚至近距離射擊。
我們的最後一個2越來越努力,我越緊張和興奮。像地鐵隧道這樣的地方可以成為死亡陷阱。
對抗舊例程
畢竟,我不僅必須遏制遊戲的許多危險,而且還必須遏制我的緊張感。那介紹了我對我來說是全新的挑戰並最終使新功能變得如此吸引人和有趣。
在標準遊戲模式下,我已經結束了我們最後一個2次的故事,但最後一步更像是常規步行。我覺得第一次完全蒸發的興奮是因為我已經對每次討論進行了內化,因此在某些地方往往魯ck。
任何在柏拉圖模式下不小心扮演的人,並且一組感染的照明都會在這裡迅速提取。
例如,在我的上一次比賽中,狂野槍擊事件中使用了一些隱形段落,因為在某個時候,我失去了耐心,只想快速進步。當我在這裡去世時,還不錯。下一個檢查點我剛剛開始了新的嘗試。但是現在我再也不能放手了。
現在,耐心被很好地詢問我是否不想不必要地陷入危險。例如,如果我採取更加戰術性的話,我本可以更優雅和無興趣地解決地鐵隧道中的情況。如果我仔細地觀察了我的敵人及其路線,而不是過早地從掩護到掩護。
有耐心和風險的遊戲
在Persadeast模式下,沒有任何惡魔像您自己的內部一樣堅硬。
在Permadeast模式下,我必須調皮地重新考慮,這是因為現在每個屏幕死亡都比以前更加遇到我。我必須不斷強迫自己深吸一口氣。每個步驟,每次鏡頭和每磚擲都必須精心計劃,因為每個步驟,每一個鏡頭和每個磚頭都可能是我的最後一次。
因此,每次討論都成為無與倫比的強化經驗。當然,這裡有很多危險,當我在屏幕死亡後在西雅圖度過一個完整的一天,必須一次又一次地回去時,我很清楚。
但是我對我的成就的喜悅占主導地位。在Persadeast模式下,獲得的每一場鬥爭都會非常有益。因為每次我擊敗一個點擊器時,我也會同時搏鬥自己的內心惡魔。可能是我在我們最後一個2中面臨的最艱難的敵人。
您對我們最後一個2的二代模式有什麼經驗?