因此,艾莉應該更自然。
目前有很多關於我們的最後一個:第2部分說話。媒體活動之後,我們也在哪裡我們對遊戲的第一印象收集,幾乎沒有越來越多的細節來了解艾莉的新冒險。但是接下來程度,,,,Demultiplayer或者喬爾的角色還有一個細節下降了很多。
我們的最後一個:第2部分看起來更好
我們的《最後:第2部分》具有技術進步,可以在遊戲中顯然會感受到。當您描述它時,只有這項技術聽起來不那麼令人興奮:新技術”遍歷動畫系統”。
通知:運動匹配系統並不是一項全新的技術,但已經在其他遊戲中使用了,例如開發人員Ubisoft Montreal的榮譽。
那應該是什麼?該系統的背後是探索我們最後一個世界的秘方:第2部分。就像遊戲的聯合導演安東尼·紐曼(Anthony Newman)與之交談Gamespot解釋說,所謂的“運動匹配”是開發中的重要重點。這意味著動態動畫。
埃莉變得更加動態:與其簡單地播放根據遊戲情況的上下文使用的預製動畫,不如說:第2部分正在製作自己的動畫,具體取決於當前所需的內容:
“這是一項針對在房間裡移動的角色的技術,即跑步,步行,跳躍等。在我們以前的所有遊戲中,有一個非常具體的模型,我們說:'彈奏動畫。然後玩左彎曲彎曲動畫片。
運動匹配的工作方式是,它採用了巨大的動畫,實際上數百個動畫,然後將其分成小部分。然後,當您定義方式時,因為玩家或對手會採取[...],然後系統查看動畫,找到了您走的方式,然後將它們切成框架以進行框架。 “
我們的最後一個2超過第1部分
頑皮的狗說,大約50%
在索尼在媒體活動中展示的當前遊戲中,可以很好地看到這項新技術。當艾莉(Ellie)爬到拐角處或消失時,它總是看到非常有機的,不像顛簸的動畫序列。
我們的最後一個:第2部分 - 面孔:為什麼PS4遊戲會讓我們如此
我們的最後一個:第2部分erscheint am2020年2月21日專門用於PS4。