在我們的《最後:第2部分》中,Ellie有一把堅不可摧的刀 - 非常適合點擊器。
在我們最後一個想讓單擊器感到驚訝,基本上只有一個機會:一把自製刀。這些通用武器適合所有對手(和門),尤其是對點擊器的隱身攻擊。
我們的最後一個2超過第1部分
頑皮的狗說,大約50%
只是愚蠢的,使用後總是會破裂。即使有了升級的技能,刀也只能使用幾種用途。
在我們的《最後:第2部分》中,刀不再打破
這種機制在我們的最後一個:第2部分現在顛倒了。由於不再需要製作Stealth Knives,因此Ellie具有堅不可摧的跳躍刀。
但這並不意味著Clicker現在是孩子的遊戲。
安東尼·紐曼(Anthony Newman),聯合導演馮(von)VG247的訪談現在,不再需要手工製作,但是點擊器要容易得多。
“您會注意到,我們確實非常重視您的移動程度。現在,點擊器比前任更快,因此錯誤受到更嚴重的懲罰。”
在我們的最後一個:第2部分,我們必須要慢得多,以免引起噪音。殺死點擊器很容易,但是要來找您明顯重。但是,否則,來自埃莉的跳刀應該成為重要的武器。
根據紐曼的說法,戰鬥的最有效方法是耗盡擴展的眩暈系統。除了進行隱形攻擊外,還可能發生“令人驚嘆的”對手,因此他們將他們的膝蓋迫使他們膝蓋以有針對性的射擊,然後將其置於近距離戰鬥中。這就是我們節省彈藥並同時獲得的方式遊戲的新殘酷行為看。
您可以在我們的預覽中閱讀Ellie的實際播放以及我們最後的不同之處:第2部分現在感覺:
我們的最後一個2
終於玩過自己:我們的預覽結論
我們的最後一個:第2部分erscheint am2020年2月21日專門用於PS4。