一年中的這個時候再次出現瞭如此多的遊戲,很難保留概述。對我來說,遊戲最多,通過特殊的細節或特殊的機制吸引我的注意力。熵中心正是這樣的遊戲。
首先是事實:熵中心在未來的遊戲展上展出,將於2022年發布PS5,Xbox系列X/S,PS4,Xbox One和PC。
我們陷入了Aria的角色,Aria在地球附近的一個空間站中出現了,並很快意識到該站即將放棄思想並崩潰。現在的目標是到達巨大的金屬陷阱的中心,然後可能會解決更大的問題,因為地球看起來也很糟糕。
詠嘆調隨著時間的流逝
就我而言,聽起來並不是熵中心的特別壯觀 - 在這裡,我們是通過名為Astra的第二個字符所述的機械師。 Astra是在所謂的熵設備中的AI。但是,這不是令人討厭的未來派吱吱作響,而是可以用來操縱時間的援助。
熵中心是益智遊戲的核心,在此過程中,我們必須解決許多拼圖才能從空間站逃離。例如,在設備的幫助下,可以重建被摧毀的樓梯,垃圾或碎屑,擋住路徑。一開始這應該非常清晰,很簡單,但是後來我們的頭骨可能會適當抽煙。
尚未發布日期:當遊戲確切尚不清楚時,非常令人驚訝的是,也沒有有關範圍或可能的合作模式的信息,但我不認為有。無論如何,熵中心給我留下了特別的第一印象。
Tobias Veltin
@frischerveltin
從第一人稱角度來看,我對益智遊戲有特殊的弱點。證人例如,是我絕對的最愛之一,當然,我在兩者中也有很大的難題門戶網站-丟失的。我一直想要一個門戶3,但從來沒有得到它,熵中心現在看起來至少可以縮小這一差距。
當然,它沒有門戶力學,以及是否有很多幽默尚待觀察,我仍然在通過環境和環境難題的公告預告片中感到很多門戶氛圍。無論如何,熵中心在觀看了未來的遊戲節目後立即轉到我的“我期待它”列表。因為從第一人稱角度來看,好的益智遊戲永遠無法存在。