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只是在線取消
我是新的核心目標群體殺手。老實說,我可以證明這一點。由於第一個可玩位置(巴黎)於2月發布,所以我每周至少玩過一次殺手。在序言和第1集我能夠掌握所有超過150項挑戰Sapienza(第2集)和馬拉喀什(第3集)至少在»Mastery Level 20«處至少解鎖任何小工具和入口點。我殺死了幾乎所有被解鎖的武器,殺死了所有選修目標,甚至贏得了《殺手:赦免》的蛇獎勵。簡而言之:我扮演殺手,因為開發人員打算穩定,徹底,現場直播。
然而,在2016年夏季互動的兩個獎勵劇集釋放了我,而不是真正的第四個地點,混合的感覺。我中有些人欣賞殺手以來殺手所做的同樣的優勢,自發行以來,我對我很有趣。另一方面,我感到非常失望 - 如果IO Interactive不會慢慢踩踏板,殺手就會發揮出第一集中它顯示的巨大潛力。
在哪裡買?
獎勵劇集自動作為下載,用於所有經驗的買家(50歐元)或升級包(40歐元作為13歐元簡介包的附加費)。所有其他人都可以通過第三個獎金任務購買兩個任務,該任務很快就會以正常插曲的價格(10歐元)出現。
電影明星還是叛徒?
這兩個獎金情節運行專業陣容代理47返回薩皮恩扎和馬拉喀什,到目前為止,這些情節的位置出版了。但是,框架條件發生了變化:在意大利,我應該在他的超級英雄大片拍攝中現場直播盈利的電影明星,而在摩洛哥,必須阻止兩個狡猾的建築承包商從事秘密信息業務。當然是謀殺。
IO Interactive重新設計了兩個已知地點,特別是對於新劇集,這些訂單在夜間進行,Sapienza尤其像科幻電影背景,因為道具,巨型怪物和表演爆炸都可以在任何地方找到。純粹是在調皮的情況下,還有一些量身定制的挑戰來發現特殊的殺戮策略和設備 - 它們總共使它們成為正常情節範圍的三分之一出來。
這沒關係,尤其是因為兩個命令繼承了以前任務的優勢。 47在大型沙箱區域自由移動,觀察到醒來的巡邏,趕上廉價的機會,抓住甲板,最後決定他是以壯觀的精心策劃的簽名殺戮而更喜歡目標,還是只將其射入他的頭上。可能的策略適應設置。沒有太多的破壞者:例如,我可以在電影明星中操縱特殊效果,但是在馬拉喀什的Shisha Bar中毒死了妓女。亮點顯然是摩洛哥,但薩皮恩扎(Sapienza)很低。
終於改變了觀點
到目前為止,馬拉喀什的街道上已經有太多潛力。第3集中的故事任務僅在一個單獨的學校中,在領事館的建築物內,帶有Shisha Bar的鬱鬱蔥蔥的集市,市場攤位和屋頂露台,另一方面是在調皮的未使用。獎勵劇集改變了這一點,在無數夜間集市訪客中間,我的挑戰是實現兩個未發現的目標 - 可喜的改變,最後,利用了地圖的全部潛力。班級!
另一方面,薩皮恩扎(Sapienza)的獎勵情節相反。完整的事件發生在人為放置在地圖上的電影區域中,幾乎所有原始位置的區域都沒有使用。由於47只需要在這裡拐角處帶一個目的地,所以我很快就完成了。當然,用燃燒的戰鬥機器人關閉目標人的目標具有一種風格,但是圖標獲得了一個有趣的地圖作為一集的角色,這個人為我提供了一些有趣的樂趣。
不明白:這兩個地圖都應該娛樂 - 而且與許多升級的本地任務不同,我還必須修改這里以完成我的訂單。我聽起來很清醒還有另一個原因:殺手目前對我來說也是如此。對於我在前三集中所面臨的所有挑戰,我必須在巴黎,薩皮恩扎和馬拉喀什玩幾十次- 然後,您添加了升級任務(在這些地區也在這些領域進行的側面任務) ,然後您來了每個位置50次運行鬆動。
時鐘滴答作響47
我已經知道,殺手旨在一次又一次地扮演任務,以發現龐大的所有領域,嘗試各種策略等。如前所述:我是目標群體。但是在某個時候,開發商承諾的“終極刺客幻想”厭倦了我從高度爆炸性的殺戮任務中的前十個步驟,因為我已經進行了數百次手動運動。當然,新的任務通過新方法放鬆了這些例程 - 但這並沒有改變代理47逐漸真實的事實錢包的改變需要。最終,IO Interactive必須贏得一條繩索步行:在我真的不得不給您新食物之前,我如何讓我的玩家探索一個位置並用作遊樂場進行實驗?
而且我還了解到,獎金任務很可能秘密地抵禦實際情節的發展遠遠落後於最初傳達的時間表。當然,獎勵情節總比沒有好。殺手必須克服一個巨大的夏季洞,並試圖用獎金內容和好奇的名人難以捉摸的困難為了實現 - 但這並沒有改變我的呼吸慢慢作為風扇的事實。