Horizon Zero Dawn被正確視為PS4最好,最美麗的遊戲之一。
地平線零黎明和擴展冷凍荒野點擊他們活潑,開放和風景如畫的遊戲世界。這與開發人員游擊隊遊戲製作的遊戲形成了鮮明的對比。在Killzone這是一個真正的射手特許經營。 Horizon Zero Dawn的豐富多彩,自由探索,最重要的是Horizon Zero Dawn的自然遊戲世界幾乎沒有任何關係。開發人員如何以及為什麼這樣根本變化經過,顯示了一個新的,一個小時的文檔。
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到目前為止,製作完全不同的遊戲意味著必須處理新的工具和方法。除其他外,紀錄片闡明了Horizon Zero Dawn的創建過程以及遊戲所基於的創意決策。例如,遊戲總監Mathijs de Jonge解釋說團隊首先個人,小規模的原型開發了經過測試然後完善的。
“當我們從地平線開始時,我們創造了較小的,可玩的體驗,使我們能夠創造這些時刻。與機器,通過大自然,女性角色的相遇。看起來好像發表了遊戲,但至少您可以看到潛在的。 ”
“通過一遍又一遍地演奏它們,並且由於我們已經適應了很多東西,我們也學到了很多東西。彈奏自己的原型。
非常有趣對發展的見解提供完整的紀錄片:
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地平線零黎明發展的哪些細節使您最驚訝?