Terraria- Xbox 360和PlayStation 3的測試視頻3
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總共33兆字節是Terraria- 下載小。 “就是這樣,”煩惱的貝克梅斯(Bekmesser)扔在我們上層房間裡。而且我們不能矛盾。超級任天堂風格的像素外觀與Hutt Jabba一樣有吸引力。
懷舊可能會為外觀帶來一定的複古魅力,但客觀地說Terraria即使因為獨立冠軍,也看起來非常爛。但是,這不會損害樂趣,因為在絕望的演講背後是一個真正的成癮遊戲。
順便說一句,這是自2011年以來一直存在的,現在最終被Xbox 360和PlayStation 3實施。
Minecraft問候
該條目非常不引人注目:我們最終進入了一個隨機生成的世界,不知道我們在那裡實際做什麼。或我們如何到達那裡。 Terraria根本不會隨著一個故事而停止,而是將玩家帶入一個巨大的沙坑,讓他挖,探索和建立您內心的內容。
如果您現在點燃塊狀燈泡Minecraft受到啟發。但是,即使遊戲的開始非常相似,不僅僅是一個令人討厭的2D副本。一開始,我們只有一個斧頭和一個尖頭的頭。
第一官方法案:幾棵樹失敗,然後蓋房子。為此,我們以跳躍風格跳躍到下一個最好的像素橡木,然後通過肩膀按鈕將其切碎。我們與第一個對手非常相似:圍繞綠色粘液,幾次打擊後,它被選為“ hoe”爆發,然後從登山者和明膠中掉出來。
房屋建築也讓人聯想到Minecraft。在阻塞中,我們設置了牆壁,背景牆壁和家具,並提供了足夠的材料 - 可以建造最強大或最荒謬的建築物。
庫存變得越來越混亂。如有必要,我們只是站在受信任的箱子裡存儲對象。
但是,由於它們不可避免地是互動元素(例如鐵軌,電力或開關)的平坦和台式,因此在很大程度上缺少了構建比在大型Minecraft中更簡單的,因此構建的長期動機較少。
作為回報,Terraria專注於Minecraft相對較快的元素,即探索遊戲世界,創建新的武器,物體和戰鬥。
與Minecraft一樣,它在夜間和洞穴中都充滿了各種動物,因此從長遠來看,更好的設備可以生存。最重要的是,您越深入真正的巨大黑社會。