在利基遊戲中東京叢林通過破壞的託基奧(Tokio)將不同的動物拉動,並為其生存而戰。它在2012年出現在PlayStation 3和Vita,僅在日本獲得了碟片版本。
幾個月後,東京叢林慢慢變成了稀有性是的,索尼AM7月2日關閉PS3和PSP的商店。 Vita的數字報價將於8月27日隨之而來。這特別煩人獨立開發人員:內部他為維塔(Vita)創作的新標題。
東京叢林很幸運,因為它目前是索尼現在的saboservice PS的一部分。我們可以用它演奏選定的標題,但不再購買。對於數字PSP或PS Vita-Exclusives來說,看起來更糟。他們會消失。
遊戲未來的數字化
在短期內,對於某些球員來說,這可能是一個小障礙。然後,您現在購買所有所需的遊戲,解決問題。不幸的是,這對於有足夠的錢的人來說是可行的。
從長遠來看,索尼的決定更加令人擔憂。電子遊戲是一種年輕的媒介。我堅定地認為您將在接下來的幾個世紀中留下我們。就像我們仍然伴隨電影和漫畫一樣。
埃里克·科納(ErikKörner)
@snoopy
作為一名重要的文學學者,埃里克(Erik)是媒體的預防。這是更真實的,因為他會在視頻遊戲上寫論文。他無法理解的是,許多遊戲沒有數字上可用。
這也意味著:無數的未來球員:內部並且會很好奇。您將想沉浸在媒體的歷史中,他們想扮演經典並討論它們。這適用於私營部門和科學。
但是,在某個時候,每個較舊的控制台都會放棄精神,即使是由於數據衰減,碟片都將不可避免地變得無法使用。這可能不是在我們的一生中,而是在我們的孩子和孫子的生活中發生。但這會發生。然後精心管理的數字檔案將是必不可少的。
我們必須將視頻遊戲視為文化資產
如果我們想認真對待視頻遊戲作為藝術和文化資產,我們必須開始不比短期消費品更長的時間,例如Twitter用戶:
鏈接到Twitter內容
也許很少有球員照顧:臭名昭著的Tokyo Jungle之類的冠軍:鮮血節或Echochrome II。藝術拒絕此類標準。
我們還必須開始更加批判地談論出版商的市場實踐。數字遊戲聲譽較差的原因之一是害怕失去它們。但這僅是因為像索尼這樣的公司不再有利可圖的公司就看到了。
不可能是私人有時必須介入檔案管理員:內部。更少的是,消費者必須以另一種方式承擔刑事責任,因為公司鎖定了法律道路。
數字圖書館可以使舊遊戲更實惠
任何將視頻遊戲視為消費品的人都應支持完整的數字收藏。因為它們可以降低舊遊戲的收購成本。將其視為團結的行為。
讓我以我最喜歡的標題為例: ICO。 ICO於2001年出現在PS2,十年後為PS3出現,以及其智力繼任者巨像在高清系列中。我在PS2上長大,我很幸運擁有兩個遊戲機和兩個版本的ICO。
如果您想播放巨像的ICO和影子的原始版本,則必須努力。
對於年輕球員:內部看起來可能不同。如果要播放原始內容,則需要在控制台旁邊的存儲卡。最後,PS2缺少集成的內存。此外,信號轉換器是必要的,因為現代電視不支持老年控制台的末端。另外,如果不太可能,則需要電視。
多虧了PS3的HDMI連接,高清集合較低。同時,PS3已經14歲了,索尼在2017年僱用了她的作品。剩餘的股票或二手型號是唯一的希望。
像遊戲機一樣,遊戲的物理版本僅在有限的時間內生產。這可能顯示出什麼後果火徽標:輻射路徑該內容於2005年為Nintendos Gamecube出版。在過去的十年中,對輻射道路的需求急劇增加。二手副本的平均價格為200歐元 - 趨勢正在上升。
私人提供商:內部,Fire Emblem的可怕價格:Radiance的道路。
類似的命運可能超級馬里奧3D全明星癒合。該系列是一個非凡的例子,因為任天堂故意限制了可用性。實體版生產到3月31日,直到同一日期才能下載。玩家:內部只有大約六個月的時間購買副本。
在理想的世界中,ICO的原始版本和Radiance的原始版本以狹窄的價格在相應的商店中永久下載。超級馬里奧3D全明星絕不會成為人造稀缺的受害者。因此,沒有人不必再購買其他硬件或提供商:在內部以破頸的價格提供支持。
微軟顯示了它的工作原理
至少隨著微軟的情況,情況進展更好,他們似乎理解了這個問題。在拉里·海爾斯(Larry Hyrbs)中尼爾森少校播客Sagt Peggy LO,Xbox兼容性線索:
“對於許多人來說,這些遊戲不僅僅是一筆錢。這更多是關於粉絲,開發人員:內部和行業本身被理解為遊戲歷史的內容。這些遊戲對當今標題的玩法產生了影響這一提供的歷史對我們的團隊變得如此重要,以至於玩家可以繼續享受這些頭銜,與新人分享並慶祝他們的遺產。
Microsoft將系列X/S作為結合Xbox生態系統的中央樞紐。這是通過相當統一的操作系統以及關於舊遊戲仿真的專門工作的可能性。
這是新一代的發射39個原始Xbox遊戲和568 Xbox 360遊戲準備就緒,大多數數字化。當然,幾乎所有Xbox One遊戲都兼容。
Lost Odyssey:14歲,仍然很容易獲得。
所以我最近可以失去奧德賽,,,,,阿修羅的憤怒和金屬齒輪上升:復仇在我的系列X上購買。這三個都有一定的年齡,它們出現在2007年至2013年之間。由於要約,我總共只支付了約15歐元。我不必出門的事實目前是一個令人愉悅的副作用,因為我能夠在不交付的情況下做到了一些避免環境的知識。
當然需要改進。到目前為止,Xbox的整個庫和360庫都不可用。例如,我仍然想念2005年版的需要速度:最想要的。我無法在Xbox商店購買它們,也無法通過DISC在我的系列X上播放它們。但這可能是由於出版商EA所致。恐怕它可能不再來了。目前,希望微軟將繼續存在這一趨勢,而其他公司將受到它的啟發。
所有138場遊戲都將刪除索尼,您可以在單獨的GamePro概述中找到此處。
您是否還看到PS商店的關閉,索尼,任天堂和微軟是否應該更加重視保持其以前的經典作品?