隨著每年越來越多的球員數量,偏見的數量逐漸融化了我們最喜歡的愛好。然而,最固執的書呆子的恥辱是浪費了他的時間而不是做有意義的事情。視頻遊戲以積極的方式影響生活的許多領域。研究表明,我們可以通過它們來增強各種硬和柔軟的技能。
本文出現在我們的主題週“健康”的一部分,該主題是8月5日至11日在GamePro舉行的。您可以在這裡找到更多文章:
1。視頻遊戲可以提高您的技能
一Studie der美國心理學會例如,一群外科醫生建議,由控制器控制的視頻遊戲可以提高您的技能。該研究的外科醫生很樂意進行一輪比賽,對操作進行了更複雜的干預措施。此外較少的錯誤使他們那些從未在控制台和PC上度過的人。差異是37%。
此外,使用特殊的物理治療中的特殊視頻遊戲來幫助中風患者恢復對手和手腕的控制在老人的家中被證明。不太複雜但直覺使用的Wiimote控制器也幫助了老年人 - 例如,在虛擬保齡球界,刺激其肌肉骨骼系統。
2。遊戲有助於開發問題解決方案
同一研究的研究支持了以下論點:分析任務或環境的能力可以轉移到現實世界中。這也適用於視頻遊戲中高級問題解決策略的其他基礎。破解視頻遊戲難題或玩策略遊戲的孩子在下一個學年展示了一個提高分析技能並傾向於獲得更好的成績。
3。視頻遊戲刺激您的灰色細胞
視頻遊戲不僅可以刺激身體。他們還在精神上刺激了一個完全不同的一系列研究揭示。因此,常規比賽有所改善單個大腦部分的聯繫,使肌肉控制,記憶,感知和空間取向受益。這樣的技能也可以為解決問題提供服務,從而補充了兩個研究的結果。
4。遊戲可以提高感知
幾乎每個在辦公室工作的人都可能知道德國公司展示條例。它的寫作是為了使在PC上不斷工作的人們不會遭受任何眼睛傷害和背部問題。但是,只要我們避免一次盯著屏幕盯著屏幕,或者只是坐得太近,玩電子遊戲就可以玩一個更好的視圖帶領。作為一項研究,十名男性非選手介紹了第一人稱射手30小時,然後反對另外十名非比賽的人,結果取得了驚人的成績。由於空間方向的改善,擁擠的房間中的第一組對象能夠更清楚地識別。因此,她的眼睛接受了訓練,以識別較小的細節並從周圍區域過濾掉。
5。視頻遊戲可以刺激身體動作
Wii年代或Kinect攝像機的運動控制器現在已經過時了。音樂播放浪潮也已經消退了十年(儘管尚未完全消失)。虛擬現實歸功於Beat Saber和Synth Riders等遊戲嬉戲地移動。該運動可以加深遊戲環境,因此它是體驗的重要組成部分。此外,移動市場上已經形成了單獨的勘探遊戲類型,這意味著兒童和成人由於地理標籤和增強現實而在屋子裡玩耍。過去幾年中最突出的例子是PokémonGo,它鼓勵步行
6。遊戲促進社交技能
害羞的遊戲書呆子的形象仍然很普遍,但也是偏見。一與孩子一起學習表明那些由於社交和協作組件某些遊戲傾向於做良好的社交技能,這意味著他們能夠與學校的其他學生建立更好的關係。
7。視頻遊戲可以為心理健康做出貢獻
除非我們令人沮喪地解決困難的遊戲,否則視頻遊戲會產生輕鬆的效果,因為它們會分散我們的注意力並讓我們進入外國世界。一些視頻遊戲甚至提高了心情,使他們改善了心臟節奏。例如,請參閱Katamari Damacy,它以奇妙的胡說八道和令人振奮的爵士音樂創作。 Minecraft的創造自由也提高了心情。從長遠來看,這有助於減輕壓力,就像一個研究國家醫學圖書館通過視頻遊戲展示了有關心理健康的。這就是為什麼數十年來已將視頻遊戲用於壓力療法的原因。
8。遊戲可以激勵您學習並使其更容易
每個可能的主題都有視頻遊戲。許多人白天在現實生活中訂購了一個領域,然後在晚上坐在農業模擬器上。另一方面,其他人學會掌握虛擬波音747以及真正的飛行員。
視頻遊戲的學習效果可以分解為甚至較小的方面。早在1970年代和80年代後期,開發人員就意識到可以使用視頻遊戲來提高閱讀能力和了解數學。同時,教育遊戲的範圍從烹飪或學習助手進行理論駕駛執照測試到化學的助手到建築。
9。視頻遊戲可以促進音樂技能
有時,在音樂方面,最強的學習潛力展示遊戲。在C64和NES的8位時代已經有了可以使您的鋼琴課的甜味,並幫助解讀了筆記。
另一方面,在2000年代後期,Harmonix的Musikspiel搖滾樂隊鼓勵學習鼓。遊戲的觸覺序列是如此相似,以至於著名的儀器製造商(例如千年稱為與Harmonix的合作夥伴關係)為遊戲提供了真正的電動鼓。幾年後,Harmonix在與Fender合作的情況下介紹了第一款視頻遊戲的功能齊全的電吉他。多虧了她,您學會了閱讀稍微修改的製表筆記,並在搖滾第3卷中播放真正的搖滾經典。
不久後,育碧所改編的概念。他們的音樂遊戲Rocksmith和繼任Rocksmith+與此一起內置在服務遊戲中,不再需要特殊的吉他,而是根據粘土轉換器來解釋任何夾具的音調。原則上,這個想法保持不變,因此有吉他手通過視頻遊戲邁出了第一步。