馬丁·迪普(Martin Deppe)
@gamepro_de
突然的罷工4是其中的戰略遊戲之一,其中勝利和失敗是如此緊密地在一起。如果我沒有永久地想到所有東西,那麼我的sanis就太遠了,我的裝甲團隊也太無憂無慮了,或者我俯瞰著一架飛機,一個小時的示例性進步將在十秒鐘內釘住。但這正是突然的罷工:易於踢球,難以掌握!但是,我會喜歡兩件事。一方面,我的男孩在某個時候了解到的體驗系統,只能在砲擊時首先泵送或首先旋轉坦克不是一個好主意。當然,我可以自己做反向裝備,也可以嚇到下一個牆後面的步兵 - 但我不是幼兒園的老師!
另一方面,一支競選核心軍隊本來會很好,因為它會增強我每個部隊的重要性。反過來,我發現廣告系列任務做得很好,當我到達中間目的地時,我喜歡卡片中常見的加上頻繁的加固增援部隊。因此,遊戲為我提供了目標,但隨後讓我完全自由地自由。經過太多的遊戲,每一個進球都會在每個進球上都打我的耳朵,這是一個舒緩的變化。簡而言之:突然的罷工4恢復了原始遊戲。即使對於迄今為止可能還不知道這個系列的康斯洛勒斯也是如此。