您已經告訴我們哪些遊戲2021您最激動的,現在輪到我們了。我們更準確地介紹了個人前三名,但也揭示了過去十二個月中我們也有很多樂趣。
丹尼斯一生中最大的合作樂趣
需要兩個
“一秒鐘您不會感到無聊”。有了創意總監約瑟夫·票價的大膽承諾,我手裡拿了墊子,肯定有人確保這裡有人告訴完全胡說八道。我怎麼了?與Tobi同事的三個晚上是我2021年經歷的最有趣的。
需要兩個一個又一個又一個又一次地問自己,要發出一個創意的想法。下一個驚喜總是來了。遊戲玩法中的Hazelight需要兩個交付,這對我來說是合作遊戲有史以來製作的最佳選擇。
遺產邪惡村
新的RESI如何出現在我的前三名中。特別是當它把我帶來盡可能多的時候村莊。伊桑(Ethan)的第二次露面並不完美,尤其是動作包裝的結局對我來說有點好。但是,剩下的幾個小時我對我有什麼明亮的喜悅。
對我來說,Resi 8是整個系列中的“最好”。從不可思議的偷偷摸摸段落開始 - 我只說“娃娃屋” - 與dimitrescu夫人的追逐部分到如此令人滿意的區域,我們一步一步地發現了。此外,該遊戲看起來很棒,而且由於3D音頻,聽起來像其他恐怖遊戲一樣令人恐懼。即使是新鮮的風,也不總是要射擊殭屍,都打了我。
死亡的門
從鳥類的眼光看的動作冒險幾乎最終會成為排名。如果不是在過去的兩個小時裡,我去了餅乾上,他們煩人的老闆戰鬥的長度就會延長。直到那時死亡的門一個美麗,非常有趣的獨立夢,對於等距和苛刻遊戲的粉絲來說,絕對是一個必須的夢想。
但是,不僅記得塞爾達和靈魂的出色遊戲混音。除了類似吉卜力的光學攝影棚之外,還有一些是2021年比賽中最好的角色:問候來到克拉克...嗯...無敵的死亡墳墓Steadhone。
丹尼斯的更多遊戲亮點:
- 銀河戰士的恐懼
- 返回
- 恩德百合
- Halo Infinite(競選)
- NIER複製品
- 死去的神的詛咒
- 殺手3
漢尼斯慶祝了2021年最重要的突破
返回
發行返回自從我宣布以來,我一直期待著極大的緊張感。我喜歡多年來的街機芭蕾舞演員的芬蘭開發人員的頭銜,現在有一個令人印象深刻的AAA項目也想講述一個情感的故事嗎?
忙碌的期待和邪惡的期望一次又一次地改變了,直到最終清楚:回歸變得偉大。它到處都有小小的瑕疵,但是在2021年,沒有其他遊戲使我如此多,這使我真正地陶醉了。回歸是Housemarque的逾期突破,也是我今年最好的比賽。
Ratchet&Clank:裂谷
在PS2上已經達到了(僅略微改編)遊戲根源的遊戲有多令人興奮?即使如何Ratchet&Clank:裂谷顯示。 Lombax復出經常被交易為PS5 Show Case-Game-The Game最終顯示了新遊戲機的圖形潛力。
是的,這絕對是一個重要的方面,但是Rift Exply也可以提供更多。尤其是在敘事的術語中,失眠遊戲可能會帶來可愛的角色,這些角色講述了一個比許多50小時的RPG更令人著迷的故事。
心理2
老實說,我的樂趣心理2我沒看到來。我從未演奏過原著,也從來沒有感覺到趕上拉茲的第一次冒險的動機。儘管它是直接的續集,但這種張開的差距永遠不會讓我感到精神病患者2。
我以她特質的設計方式立即被奇蹟般地陷入了奇蹟世界,並在瘋狂的PSI部隊的幫助下探索了水平。對精神教徒2中細節的關注令人印象深刻,我不會想到要愛上兩個3D平台,但這就是發生的方式。
Hannes的更多遊戲亮點:
- Forza Horizon 5
- 偉大的律師編年史
- Deathloop
- 躲避學院
- 破壞Allstars
- 騎士2
- Kena:烈酒橋
安妮卡(Annika)在2021年特別喜歡她的頭
Deathloop
乍一看,複雜的時間循環力學做到了Deathloop在玩家中到達並不容易。但是,如果您不讓兇手拼圖的這種看似困難的可及性被推遲,那麼您會得到一個特殊的射擊者,不會很快就放開您。
一方面,這是由於1960年代未使用的風格,它為我們提供了一個很棒的配樂和豐富多彩的領域。另一方面,羞辱的特種部隊邀請您進行實驗,這也很適合槍戰。
但是,更重要的是要用循環系統仔細地介紹有關刻板的故事。即使我們的英雄柯爾特失敗了,每一次嘗試都會使我們更接近殺死所有八位有遠見的人以打破循環的目標。這使我真正有動力在沒有外部幫助的情況下找到解決方案,這感覺真的很好。然後將與朱利安娜(Julianna)一起進行貓和小鼠遊戲,這確保了進一步的緊張感。
殺手3
一個相當微妙但清晰的亮點2021對我來說殺手3。 “攻擊世界”三部曲的結尾並沒有真正與前任不同,但是帶有無數的解決方案,以及所有這些都具有出色的水平設計。這些地點是前一個部分的真正引人注目的人,但是在黑暗達米爾(Dark Dartmoor)莊園的特工47扮演英國偵探,他的魅力又具有自己的魅力。
大約在2022年,我更加興奮,為此宣布了新內容。除其他外,據說第二季會為像我這樣的殺手球迷帶來新的水平。
福爾摩斯福爾摩斯第一章
雖然我們只能假裝殺手3作為英國偵探,但讓我們福爾摩斯福爾摩斯第一章我們再次將我們完全陷入了同名殺人蛋的皮膚中。但是,這次我們不是作為一個經驗豐富且著名的私人偵探的調查,而是一個傲慢而幼稚的年輕人。這正是令人興奮的。以及喬恩(不是約翰),夏洛克的新伴侶和開放式遊戲世界。
陽光明媚的地中海島是倫敦的可喜變化,儘管夏洛克也必須清除許多案件 - 這真是令人驚訝。他的意圖只拜訪母親的墳墓,但它不會保留。為此,我們介紹了他過去的旅程,這也使喬恩再次處於特殊的角度,這也帶來了很好的搭檔。
Annika的更多遊戲亮點:
- 迪斯科愛德華島最終切割
- 被遺忘的城市
- Forza Horizon 5
- 孤獨的哭泣6
- 質量效應傳奇版
- 亞科省:零以下
- 小噩夢2
雷在太空中玩得很開心
質量效應:傳奇版
通常,我很少會在高光列表中打包重新製作或重製,但是當我返回我最喜歡的行之一時,我不必例外。經過多年的謠言和長期等待,質量效應在拋光中恢復了傳奇版回來,讓我再次體驗Shepard指揮官的所有冒險。
我很高興,尤其是在質量效應1的情況下,因為它的遊戲機版本幾乎無法播放。現在,它不僅看起來更好,而且還可以更優雅 - 即使您仍然注意到自己的年齡。然而,這是我終於能夠飛過太空的2021年亮點之一。和大約十年前一樣偉大。
光暈無限
是的,是的,我知道我的專欄和測試中都有光暈無限很多精通 - 我也支持它。儘管如此,我只需要說Halo將他的鉤子撞到了我身上,只是不再放開我。它完全到達了我的專欄中,因為我將自己融入了多人遊戲和舔血。
除其他事項外,嘉年華(Fiesta)提供了幫助(不再是我愛團隊的有用技巧,例如“您也必須思考,Rae”)和我自己的固執。當然,我還不是很好,這總是引起挫敗感。但是現在我對地圖有了理解,我了解了“頂級中間”的意思,沒有人用重力錘或劍對我做某事。沒有人應該說我沒有能力學習。
Wytchwood
實際上我應該Wytchwood不像我那樣喜歡它,因為在核心上,Alienttrap的獨立標題無非是一個永無止境的列表,一個單個提取任務。每一章的目的是創建一個特定的對象。這樣我就可以做到這一點,我只需要通過收集或製造其他東西才能首先收集或製造的其他一些東西,我已經了解了。
Wytchwood再次進行了收集,手工製作,收集和製作。在其他許多遊戲中,我本來會儘早扔毛巾,但是讓我煩惱的地方不僅在Wytchwood提供了一個很棒的遊戲循環,而且是一種令人著迷的放鬆方式。我的同事Aziza在她的遊戲演示中稱之為“舒適的手工製作”而且我也不能這樣稱呼更好。 Wytchwood舒適而輕鬆,與我在2021年玩過的所有其他遊戲形成鮮明對比。也許這就是為什麼它立即為我“點擊”的原因。好吧,那是我今年的視覺亮點之一。那當然也沒有傷害。
Rae的更多遊戲亮點:
- 開門
- 戰區
- 小偷的海
- 內心的野生
- 解開包裝
- Dorfromantik
- 奇怪的巡迴演唱2
托比根本沒有賬單上的第一名
需要兩個
如果你一年前告訴我需要兩個我的2021年遊戲,我可能會宣布您瘋了。因為當時幾乎沒有關於遊戲的了解,所以我最初將其刻在了一件頂上的關係衣服上。我很少錯過,因為遊戲從頭到尾都吹走了我。在其中,對細節的想法,多樣性和熱愛僅僅是絕對的瘋狂。
因此,我喜歡與丹尼斯(Dennis)的合作測試的每一分鐘,我什至笑了眼淚,關鍵字:動物符號。一場比賽結束後,我很少感到難過。現在,我可以列出更多的場景和細節,軍裝或有關織物大象的戲劇。總體而言,所有這些事情都確保我不會在很長一段時間內忘記這款遊戲。
光暈無限
一年前,我實際上打算為2021年我的最高位置的光環。事實轉向的事實是由於它的巨大驚喜效應需要兩個,另一方面是因為Halo Infinite必須處理一些弱點,例如樞紐區域以及多人遊戲的緩慢發展。然而,無限的幾乎已經成為我想要的所有點。
槍戰非常出色,對我來說,在射手區域的衡量標準中,這個故事的閃回和典故也給了我一個或另一個雞皮ump的時刻。自從Halo:Reach以來,我比主要係列中的任何人都強烈地扮演了多人遊戲。我的粉絲心非常滿意,並期待著所有標題的343。
Ratchet&Clank:裂谷
裂谷他在登上領獎台上的位置很晚。因為當我在今年年底為我的新OLED電視尋找真正的“炫耀”遊戲時,新的棘輪和clank被多個方面詢問。從技術上講,Lombax及其機器人夥伴的冒險是一種真正的力量,令人印象深刻地顯示了PS5在盒子上和盒子中的內容。有時候,我覺得自己在一部可玩的動畫電影中。
最終使標題在我的前三名中的位置是,它不是圖形攪拌機,但我也以一種嬉戲的方式享受了。無論是拼圖和戰鬥的成功結合,偉大的可擴展武器庫還是新技能都令人感到圓潤。並將標題成為我今年最好的遊戲之一。
Tobi的更多遊戲亮點:
- Forza Horizon 5
- Super Mario 3D World + Bowser的憤怒
- Dorfromantik
- 心理2
- Deathloop
- 馬里奧黨的超級巨星
- 死亡的門
Eleens遊戲年充滿了回憶
質量效應:傳奇版
我認為沒有電子遊戲系列給我帶來持久的印象,例如《質量效應》三部曲。多年來,我與船員一起在諾曼底上度過了數百個小時,以及我在各種行星和太陽系上旅行中經歷過的所有小小的故事,總是會被記住。因此,難怪我喜歡像schnitzel一樣的schnitzel傳奇版很高興。
當然,今天玩時,我會注意到他們在玩遊戲時的年齡,即使對第1部分進行了必要和成功的遊戲玩法。但是,再次提出質量效應,聽到Shepard的聲音並經歷了大量的空間充滿了所有這些我不會從任何其他遊戲中獲得的懷舊。
需要兩個
由於我在2018年與我的合作夥伴一起演奏了絕對出色的Unrovale 2,所以我一直在尋找其他兩個人的遊戲。這些年來,肯定有一些出色的遊戲,包括《無遺產2》,《怪物獵人世界》和煮得過度。
但是,只有少數遊戲直接被解釋為兩名玩家的經驗,而在我使用《 Unravel 2》的領域中,沒有一個人能夠獲得經驗 - 甚至沒有出路。開發團隊的下一場比賽應該改變這一點。
需要兩個是我想要的一切合作遊戲所需的一切。合作的互動,您真正在一起玩,而不僅僅是並排玩耍,而且具有多種富有創造力的遊戲玩法,眾多關注細節,本質上是一個情感故事。截至當時的《拆開2》,我會記得與隊友一起的時刻:如果我們中的一個人不適合一個地方,我們如何掌握了幾次嘗試或交換控制器的老闆打架。
男友地牢
好吧,我有點偏見男友地牢去。終於遊戲是我的第一個測試我在GamePro上發表了。期待,興奮,它自豪地在頁面上作為我自己的測試生活 - 我不可避免地將所有這些與男友地牢結合在一起。
除此之外,儘管男友地牢在這兩種類型中並不出色,但這款遊戲只是Roguelite和Dating Sim的異常組合不僅僅是其部分的總和。還有一些有趣的角色和各種約會選項,對於LGBT社區特別重要。從友誼到一夫多妻制,再到無性關係,幾乎所有內容都包括在內。
Eleen的更多遊戲亮點:
- 心理2
- Kena:烈酒橋
- Wytchwood
- 解開包裝
- 怪物獵人崛起
- 生活很奇怪:真顏色
- 光暈無限
凱喜歡懷舊
Sega Astro City Mini
我認為,2021年的比賽沒什麼特別的。如果我在復古迷你游戲機中比最新的版本玩得更多,那麼在遊戲世界中,這對我來說有點懶。當然,這也可能是因為我年紀大了。很好的跡像也是我在Astro City Mini的電視前迷上的比賽時代。黃金斧:例如,死亡加法器的複仇在其30年之內。
然而,與許多PS5或Xbox系列遊戲相比,我對幻想的擊敗的樂趣更多。其餘的內置遊戲陣容,例如Shinobi,Shadow Dancer,Space Harrier,Alien Storm或Eswat也給我帶來了愉快的時光。街機經典更簡單但令人難以置信的複古樂趣。相比之下,每位主酋長對我來說都會刺耳。
《生化危機:村莊》
恐怖系列的正式第八部分(嘿,喜歡指導我,但我看到標題中的八個!)基本上是胡說八道的。非常胡說八道。這個故事是如此的好,以至於我會在中間的電影中關閉這件事。但是,作為一場遊戲,如果您參與其中並且不要期望敘事傑作,那麼瘋狂就可以起作用,而只是想爬很多或想在您的堆中拍攝恐怖人物。遊戲使兩者都成為可能。
《生化危機:村莊》為我工作,因為儘管遊戲世界相對開放,但它還是嚴格編排的過山車騎行。但是,我本來希望在虛擬現實中完全體驗過前任的時間,這會再次增加,這大大增加了可怕的因素。但是,即使那也是關於經典恐怖人物和塑造人們的史詩般的經歷(垃圾)的經歷。
Tsushima的幽靈:導演的剪裁
在這裡表演索尼的武士遊戲有點像作弊。 Tsushima的幽靈在2020年一方面出版了,另一方面是導演的切割我到達了我相對同時發生的PlayStation 5。遊戲非常著迷,以至於我不得不重新開始。
即使PS5版本基本上只是一個榮耀的PS4標題,現在該遊戲只是對實際上有一些遭受舊技術的開發人員的主張來公正。當然,這不是PlayStation 5上的第一場比賽。
Kai的更多遊戲亮點:
- 移動西裝gundam:戰鬥操作代碼童話
- Actraiser文藝復興時期
- Kena:烈酒橋
- 沒有更多的英雄3
- Ratchet&Clank:裂谷
- Forza Horizon 5
- 殺手3
在琳達(Linda)
孤獨的哭泣6
幾個小時後,我不得不取消遙遠的哭泣5,因為蒙大拿州的環境根本沒有同意,我發現該島是從古巴開放的孤獨的哭泣6另一個新家。在我看來,這種異國情調的環境與過高的射擊遊戲系列更適合。我為2021年的解鎖而節省了自己,但我說的太多:鈍的芭蕾舞動作適合我。
需要兩個
哇,多久一次需要兩個本文已經提到了嗎?三次?沒關係:一個仍然有效,需要四個。 Hazelight的合作冒險是一個非凡的頭銜,我今年也獲得了最有趣的標題。科迪(Cody)和梅(May)的故事使我最好的朋友和我的笑聲如此多,以至於我總是回想起沙發合作社中的這段美好時光。謝謝你。
生活很奇怪:真顏色
終於又是一個新的生活很奇怪。最後,一個系列的部分使我像我這樣的第一個Lis的粉絲再次感到高興。冒險講述了一個關於愛與失落的熱情故事。真實的顏色使我們可以沉浸在思想世界中,以及寫得精美和可理解的角色的故事。在冒險期間,我幾次在眼角流淚。
更多琳達遊戲亮點:
- 質量效應:傳奇版
- 神奇寶貝輻射鑽石和明亮的珍珠
- 解開包裝
- Placem
- 看不見
- Forza Horizon 5
- 帝國時代4
麥克斯已經逃到了太空爬行
《生化危機:村莊》
我只參加了《生化危機2》的恐怖系列,從那以後,我已經彌補了大多數主要遊戲。在相對較短的時間裡,我參加了特許經營,主要是因為難題,探索和脆皮戰鬥的酷炫遊戲組合。我很高興村莊對我來說是一個幾乎完美的包裝。
每個部分都感到獨特,並具有清晰的嬉戲和大氣方向。結果,我在整個比賽中都沒有感到無聊,而且一切都在那裡。這個村莊逐漸感到有動力,動作序列很有趣,一個地方是如此恐怖,以至於我只能繼續玩“輕”和“來自”的聲音。正如您所說,一個很棒的過山車。我的年度遊戲!
Tsushima-DLC的幽靈
也許我使用了導演剪切的發行Tsushima的幽靈只是為了提及我過去幾年的絕對亮點的懶惰藉口。對我來說,Tsushima的Ghost終於對我來說幾乎實現了一切,並終於實現了現代武士遊戲的持久夢想,該遊戲以某種真實的方式認真對待了主題並認真對待。
導演的剪裁包裝在頂部還有整個鏟子內容,即使本質上更相同,在這種情況下,這對我來說足夠了。無論如何,我喜歡與Jin和Nobu再次騎行(唯一的真正馬名)。這不會是最後一次。
質量效應:傳奇版
由於我都錯過了原始遊戲,所以傳奇版我將自己沉浸在效果宇宙質量中的絕佳機會。我也相信,關於質量效應的一切都已經說過,但是我想再次重複最重要的觀點:這是一個很棒的RPG系列,我完全理解為什麼謝潑德指揮官放棄了這麼多粉絲。即使遊戲玩法喜歡有點笨重,與我的船員的個人故事和關係肯定會再次類似。
此外,我終於知道為什麼第三部分的結尾如此不受歡迎,是的,我還必須在這裡加入關鍵聲音。那真的沒有。是的,在第一部分中,您確實必須在精神上進行一些鬥爭,因為在這裡最清楚地感覺到了該系列的時代。但這也不錯,因為其餘的三部曲會更好。如果像我一樣長時間,您還沒有看過這條線,我只能熱烈推薦它。
Max'更多遊戲亮點:
- 凡人殼增強版
- 拆卸器
- Deathloop
- 孤獨的哭泣6
現在您正在:您一年中的比賽是什麼?