Elena Schulz,Gamestar:在獨立的情況下,許多玩家只想到行走模擬器或像素Roguelics。但是,獨立於大型出版商的遊戲可能會更多。這正是證明的迪斯科愛德華島對我來說令人印象深刻。唯一將其視為第一部作品的20人工作室的工作不僅令人印象深刻,而且還展示了一些美德,即使是Triple-a-studios也可以從中學習一些東西。
例如,我的主要警察角色與他的爬行動物的大腦或成癮辯論。或者令人驚訝的是,像年輕的律師一樣,陳詞濫調的人物聰明地建議球拍小隊,這樣他就不必依靠典型的Haudrauf戰術來為我們提供額頭。
然後,迪斯科Elysium將新鮮的風帶入了舊學校角色扮演遊戲的流派中。 Open-World Game完全屈服於戰鬥 - 我在許多立方體檢查中檢查了我的技能。失敗時,他們可以使我的警察陷入絕望,從而陷入困境,或者打開全新的,有時甚至是瘋狂的解決方案。
獨立的人通常也意味著創新,並且喜歡給我帶來的驚喜,因為我很少在Triple-A遊戲中經歷機械或敘事。如果在其他遊戲中的某個地方溢出了水坑,則通常只能刪除氛圍或可能的評論。然而,在迪斯科愛德華島,這成為一個使命:如果我的虛擬酒精警察舔浪費的掉落,它將成為人們對未來追求知識清晰度的更多面料的尋找。
對我個人而言,卡拉OK諸如卡拉OK放鬆之類的荒謬命令的傑作,偷走了死者的靴子或與加密動物學家一起追踪神話般的生物,而我成長的技能,例如直覺或體力,我的思想,我的想法,讓我讓我們他的表現,終於在我面前擁有一個全新的英雄 - 我真的塑造了自己。從毒品癮君子超級科目到混亂的調查員,這一切都可以是一切。
那太棒了。