育碧相信流媒體的未來,但仍在尋找合適的商業模式。
在過去的幾周中,這些陳述和預測一直在堆積:這些跡像是從雲和訂閱提供的流式傳輸的。據稱,只有經典的遊戲機才能期望。出版商Ubisoft看起來也很像,但是在融資中掙扎:新的,不同的商業模式避風港,否則訂閱甚至可能是障礙。
Ubisoft期待遊戲流
流式傳輸完整遊戲而無需限制任何硬件的可能性顯然也會刺激Ubisoft。在Akamai贊助的面板上(通過:gamsbeat)已經解釋說,育碧合夥與收入克里斯副總裁克里斯(Chris)早期,該公司當然會期待它,擴大市場能夠。
只有一代遊戲機
烏比索夫(Ubisoft)首席執行官說,然後流媒體
但是流媒體使出版商太少
遊戲流的挑戰是沒有盈利的商業模式對於出版商,克里斯早就說。需要一種新的貨幣化策略,否則從出版商角度來看,沒有簡單的訂閱無法賺錢。
分析劑的預測
視頻遊戲銷售應在2022年完全數字化
訂閱模型甚至可能會阻礙遊戲流的擴展。至少從出版商的角度來看:
“我實際上將訂閱遊戲視為進步的障礙,將為您提供兩個例子。現在是PS。我認為這是一項很棒的技術,可以將流媒體內容帶給人們,但是作為出版商,我們不會賺錢。
“另一方面,您可以簡單地出售遊戲,並有擁有五個分鐘的經驗,如何下載的人。或者您可以額外付款,以便人們能夠繼續擁有更多的位置。您可以放棄訂閱所有這些。
你能理解論點嗎?您將為這個問題提供什麼解決方案?