零售與數字:這個問題涉及遊戲玩家,開發人員和出版商以及分析師。根據市場分析師Piper Jaffray的一份新報告,目前的事態發展表明,將來將越來越多地通過數字銷售進行銷售。到2022年甚至應該幾乎100%至少具有“高概率”的數字銷售。
零售營業額下降,而數字銷售正在增加
顯然,當分析師正確時,當前的數字購買趨勢仍在繼續。因此,每年的實體銷售量大約減少了10個百分點。
“我們認為,可以肯定的是,在未來幾年中,視頻遊戲將是100%的數字。儘管很難確切的時機,但我們認為2022年是現實的期望。”
Xbox謠言:
下一個微軟控制台依賴於流媒體和向下兼容性
100%以數字方式帶來出版商更多的利潤
如果視頻遊戲行業在某個時候確實已成為100%數字,那麼發布者可以超過一個“顯著”更高的利潤率要開心。 (以及更多)顯示了市場分析師報告的以下示例場景(通過WCCFTECH):
只有一代遊戲機:
Ubisoft首席執行官說,PS5和Xbox One流媒
流和訂閱服務正在擴大市場
Piper Jaffray分析師還假設我們已經在兩到三年之內on。這打開了意想不到的可能性,因為進入障礙之後,他們必須擁有合適且昂貴的硬件。
“我們的期望是,大型出版商將在未來3 - 5年內測試更多流媒體遊戲。可尋址市場的高端遊戲風格的高端標題大大擴展。”
“隨著數據中心不斷擴大並提高了互聯網速度,雲流的遊戲可能會在2 - 3年內成為商業現實。”
PS4遊戲供下載:
PS現在據稱可從9月開始使用
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