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很長一段時間以來,單人遊戲的世界一直在《星球大戰》宇宙中打破。但是隨後,在2019年,Respawn Entertainment終於為我們帶來了真正的好人的救贖絕地:墮落的命令。四年後,《絕地武士》的歷史進入了《星球大戰》絕地:倖存者更遠。
提前:Respawn設法清除了前任的最大弱點。絕地武士:倖存者是一部非常成功的續集,但尚未充分利用其創新的全部潛力。
重要說明:如果您沒有玩過《星球大戰:下降秩序》,我們急需建議您趕上前身或我們的內容摘要閱讀。
絕地武士:倖存者對她仍然知道粗暴事件和人物的解釋和前提。一開始有很短的評論,這對新移民來說幾乎沒有解釋。遊戲的更多分類在這裡是可取的。
什麼是絕地:倖存者?
墮落秩序事件發生五年後,卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)支持叛亂,並試圖應對帝國的統治。儘管他所有的受害者和努力,但顯然Imperator的力量仍在不斷增長。此外,CALS不再存在老式船員,包括Greez,Master Cere和Space-Hexe Merrin。每個人都走自己的路。
在Coruscant上的另一項叛軍工作之後,Cal必須進行緊急降落,並決定拜訪他的老朋友Greez。他在偏遠的行星科博打開了一個小酒館,讓自己休息。
Cal在不起眼的星球上的Bacta坦克中找到了一個神秘的陌生人,以及對隱藏的星球Tanalorr的提及,這是沒有人知道的,哪些很難到達。帝國迫害的所有人的完美避難所!因此,追求秘密星球和驚喜開始:Cal及其盟友並不是唯一註冊興趣的人!
PS5上的技術:
在PS5測試期間,我們沒有遇到任何嚴重的錯誤。但是,紋理,尤其是在快速旅行之後,有時需要很長時間才能滿載,並且數字的嘴動作有時會暴露在對話中。也有較小的剪輯錯誤,例如,一個防暴部隊被困在地面上。
此外,PS5必須處理FPS虧損。這些主要發生在探索期間和切割序列中。該遊戲從未受到強烈影響,但是您不能指望發行版的性能模式下的60 fps穩定。由於FPS入室盜竊的頻率,因此遊戲會得到早期貶值。如果用於發行版的補丁可以解決幀速率問題,我們會收回貶值。
中間有拖車的良好生產
這個故事從一開始就進行了很好的演出,這尤其要歸功於過場動畫。在他們最好的時刻,他們似乎絕對準備好拍攝和展示自己最好的一面角色。
但是,最重要的是,重生是第一部分中最大的批評之一。不僅英雄從帕達萬(Padawan)到絕地武士(Jedi)的旅程也很瘋狂,而且第一次冒險的最終目標也從一開始就被封印了。如果您甚至熟悉《星球大戰》的知識,那麼您就可以迅速聚在一起。
絕地武士:另一方面,倖存者遠離了巨大的“帝國衝突”,並講述了自己的小故事,這也需要大量時間才能獲得個人命運。然而,最重要的是,即使第一部分能夠通過成功的舞台來部分彌補這一缺陷,基本結構似乎並不像墮落的順序那樣陳舊。
故事有一個更大的鉤子。事件真正開始需要很長時間。在遊戲中間,這塊情節對我們來說是艱難的。如果您在玩遊戲時會有相同的感覺,我們只能建議您留下來。您將在後面付款,保證!
我們還喜歡它,除了少數例外,敘事的基礎風格。另外,作為訓練有素的絕地武士,Cal不會將星星驅逐艦從天空中移動,也不會以其光劍在荒謬的編舞中揮舞著。這也適用於Cals人物及其歷史。因為將焦慮的帕達瓦(Padawan)留在後面之後,他在絕地武士中獲得了更多令人興奮的角色特徵:倖存者,這也使他更加有形,更加喜歡。
順便說一句,如果您想知道JEDI:Survivor PC版本如何切斷,則應由Gamestar的同事放棄:
更多的戰鬥風格,更有趣!
遊戲玩法仍然忠於前身。我們仍然使用Cal和BD-1不同的行星進行探索。我們通過地牢戰鬥,攀登和拼圖,尋找絕地和機器人的升級。有了新的輔助工具,我們解鎖了越來越多的路徑,因此值得回到眾所周知的地方。
基本的戰鬥系統也保持相似。除了生命束外,每個對手還具有姿勢指標。如果我們成功登陸或成功招架,那也損害了態度。敵人最終以零為零,我們就可以發動強大的特殊攻擊。
與前任一樣,這種機製或多或少取決於難度水平。在較低的兩個設置上,絕地:倖存者可以像簡單的黑客賽一樣表現出色。從“ Jedi-knights”的平均水平開始,我們已經必須養育,避免並內化它才能有機會。
但是,存在一些重要的區別。一方面,CAL現在可以使用五種戰鬥風格。其中,我們總是可以同時在調解點配備兩個,並流利地改變:
- 個人劍
- Doppelklinge
- 兩把劍
- 劍
- 用爆破器劍
這些樣式在故事過程中相對較早就具有自己的技能。每次我們通過戰鬥和任務填充XP梁時,都有一個技能點。如果我們死了,先前的光束的進展仍在我們的死亡取決於靈魂,直到我們再次取消。
除了劍的樣式外,遠程運動或混亂等電力能力還具有自己的技能樹。我們無法在正常的故事回合中收集足夠的XP來解鎖所有內容,因此您實際上應該有點專業。但是不用擔心技能分配可以完全免費重置然後經常以技能點的價格無限。
新的戰鬥風格帶來了新鮮空氣的呼吸,所有空氣都有自己的優勢和缺點。例如,使用爆破器,我們無法將復雜的光劍組合放在地板上,但是我們有強大的遠程攻擊可以向不同的方向擴展。正如您從Kylo Rens Sword所知道的那樣,我們得到了一個帶有平行桿的重型男子。這使每一次爆炸都受到了很多傷害,並使對手交錯速度更快,但Cal也較慢。
除了技能步驟外,我們還可以從各種經銷商那裡找到獎金或購買。它的後面是隱藏的改進,例如突破對手的障礙或更多的耐力以抵制。根據我們如何選擇積分和獎金,即使從未達到完整RPG的深度,我們也可以相對強烈地適應我們的比賽風格。
當然,戰鬥是與帝國風暴部隊的戰鬥。與其他怪物,土匪和戰鬥機器人對手的領域提供了愉快的種類。只有機器人的鬧劇評論對我們來說似乎有點太煩人了,並且真的不想適合其他相當黑暗的遊戲。最終,這仍然是一個品味問題。該遊戲對《星球大戰傳奇》的第1集有點傾向於……這就是事實。
這是房子裡的動力!
好吧,你喜歡雨披嗎?什麼,你也不嗎?然後現在有個好消息!在Cal能夠在第一部分中穿著幾乎完全不同的雨披之後,這是一個秘密,Jedi中的時裝遊戲:倖存者真的很強大。
世界上到處都是夾克,襯衫和褲子,他們只是在等待著您。好像這已經不是一個很棒的信息,我們現在可以從Cal中調整髮型和鬍鬚!
這聽起來可能有點東西,但事實並非如此。在第一部分中,同一服裝的收集對探索原本偉大的世界時的動機非常負面。 “這個艱難的框架裡會有什麼……雨披,啊,是的。”
在絕地武士中:倖存者都是冷咖啡,因為找到東西要有趣得多。衣服本身還不錯。從油膩的銀行家服裝到崎trauction亂的面料長袍的隱士,這已經有20年了:Cal向所有門開放。如果您陷入了核心,甚至可以再次找到經典的雨披。
光劍和BD-1也可以通過新的組件和顏色進行更詳細的調整。在這裡,重生確實交付並消除了前任最大的批評之一。如果您想收集一切,您也有理由快樂:Cal現在可以快速使用他當前所在地球的每個發現的空間。
在激勵動機時,此時也應提及新遊戲加這次是直接的,不僅被修補。除了另外兩種光劍顏色外,還有三個新的修飾符放鬆了第二輪。這還包括一種“一擊模式”,其中Cal和他的對手都非常迅速地進入地面。
有關可訪問性的信息
除了五個困難之外,《星球大戰:倖存者:倖存者》還提供了各種機會,以使遊戲適應您自己的需求。例如,可以自由選擇關鍵分配,有一個色盲模式,並且具有多種選擇,可以將UA停用或在動作場景中關閉相機塑造。
如果事件太快,您還可以激活慢速運動模式,可以逐步調整其速度。如果害怕蜘蛛,也有一種恐懼症安全模式。但是,這僅是指偶爾發生的單個對手類型。您可以找到有關可訪問性選項的更多信息在我們的單獨文章中呢
絕地武士是:倖存者開放世界嗎?顯然:是的,不是!
遊戲世界分為總共六個行星我們在故事過程中解鎖了。稍後我們可以自由飛回去。此外,如果我們想進一步探索,整個世界都在完成故事後開放。
但是,行星的加權非常不同,因為其中兩個顯然是重點:Koboh和Jedha。
Koboh就像我們與Greez Saloon的基地一樣。地球非常大,有許多地牢,隱藏的地方和側面任務。探索時,我們還會一次又一次地與NPC會面。他們中的一些人後來來到轎車,在那裡他們提供了新的任務,解鎖迷你游戲,或者只是使村莊看起來更加活躍。甚至有DJ-Droid承擔我們的音樂願望!
故事任務的很大一部分發生在科博。大石沙漠吉達斯(Jedhas)同樣廣泛,並提供了足夠的空間來發現淤泥的廢墟。
這些難題通常會有愉快的困難水平,在這種困難中,我們不得不思考幾次更長的時間。當我們掛在某個時刻時,遊戲後一段時間為我們提供了一個提示,我們也可以拒絕。與Atreus不同戰神除非我們想要,否則BD-1不會用技巧惹惱我們。
探索的地方和附帶任務聽起來很像開放世界。絕地武士:倖存者也是這樣。但是,您應該將這兩個行星更多地想像成一個“開放區域”,從中心偏離了線性層面的區域,這些區域強烈提醒第一部分的結構,只有更多的自由。因此,開放世界的粉絲可以獲得他們的錢的價值 - 沒有經典的開放世界。
Koboh是新的雨披
由於它們的規模和故事的相關性,Koboh和Jedha都是詛咒和祝福。這兩個行星的設計都非常好,發現所有秘密都很有趣,但是重點也遭受了兩者的困擾。
我們期待著不止一次發現一個新的地方,以便下一個故事使命將我們送回了Koboh。我們有陷阱每個陳舊的雨披仍然抽泣,我們在絕地武士:倖存者中這樣做是因為我們必須回到科博。
尤其是在像絕地武士一樣的太空童話冒險中,倖存者是,即使Koboh和Jedha對此變得有些小一點,這裡的一個或兩個行星也會在這裡創造更多的奇蹟。其他三個位置僅與幾個任務有關,探索時提供的較小程度要小得多。
不再有娛樂性的故事遊覽真正僅與任務相關的地方,之後再也無法控制。在這裡,Bracca,小行星競技場和決賽有更多的變化,尤其是因為較小的行星的加權更加平衡。
儘管科博(Koboh)表現出涼爽的不同生物群體,例如草原,森林或沼澤,但我們在吉達(Jedha)的石沙漠中相對迅速地灌輸了厭倦。這真是可惜,因為隨著聖城(從Rogue One得知),沙漠星球實際上將有一個令人興奮的亮點。在遊戲中無法達到大都市。
在絕地上結論:倖存者
《星球大戰》絕地武士:倖存者做了很多正確的事情。前任已經非常好的基本結構得到了很大的保存,但是由於新的化妝品和更令人興奮的故事,這兩個最大的批評得到了成功。
故事的故事受到批評。它是奇妙的上演,總體上也令人興奮,但是我們的口味花費了太長時間,直到步伐最終吸引到我們也在情感上參與。在過去的艱難時刻之後,這次幾乎感覺像是一種緩解,希望早點來。
對於導演Asmussen已經指出的潛在的第三部分,重生也應擰緊地理品種。僅在一次錯過的機會之後,對只有兩個行星的強烈關注感覺就像是星球大戰,即使Koboh和Jedha自己做得很好。
最終,這並沒有改變《星球大戰絕地武士:倖存者》是一個非常好的續集,您絕對應該在屏幕上有一個很好的續集。