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回4血智力繼任者並非一無所有死了4個人- 系列 - 不僅是因為Turtle Rock Studios開發團隊已經創建了第一個L4D。回擊4血時,可以在各個角度感覺到Koop殭屍射擊遊戲的DNA,即使與L4D相比有各種創新。但是,它們還確保了不必要的複雜開始。
一旦殭屍啟示錄和背部
後四血的故事很快被告知:殭屍啟示錄到了,鋸和贏得,現在大多數人生活在強化基地中,而在“騎行”感染的鹼液之外。作為總共八個可玩清潔工之一,這是我們確保區域,節省倖存者並收集資源的任務之一。
清潔工不僅看起來與眾不同,而且還具有自己的技能:例如,運動型冬青樹恢復了受感染感染感染的感染的毅力(因此非常適合近戰製造,因為近戰武器消耗了耐力),而這位充滿活力的領導者媽媽則一旦專業級別,團隊成員就可以立即復活。
我們在賽季的大部分時間裡都在多部分的運動中度過4個血液,我們一次又一次地進行。該運動分為四個行為,由十個任務組成,有多個階段。儘管我們幾次訪問了一些區域,但改變了環境狀況,例如霧或黑暗,確保至少有所不同。
無論我們是與三個AI控制的機器人同伴一起獨自一人,還是與其他三名隊友一起在線。但是,當我們與其他隊友一起旅行時,我們在才華橫溢的過程中變得更加有趣。清潔工也互相交談,但通常只會敲響很酷的話。最重要的是,AI機器人無法完成競選目標或使用諸如Dietriche或設置槍支之類的物體。
獨奏:在該測試發佈時,在後4血進展系統中,獨奏玩家處於不利地位。因此,您無法獲得可以獲得在線甲板的新卡的存儲點(可以單獨調整遊戲體驗),也可以解鎖替代皮膚以清潔和武器。獎杯的進展也被停用。烏龜岩石工作室已經有宣布您想解決這個問題。
殭屍網絡因各種事件而放鬆,在這種情況下,我們必須在一個被遺棄的教堂中獲得庇護所,而該教會受到部落的攻擊。或者我們玩誘餌,以便其他倖存者可以逃脫。當然,我們通過在遊戲“ Black Betty”中的自動點蛋糕盒上擺動,並在被感染所吸引的成群中揮舞著並跳動,以適當的風格進行此操作。
突變的壓力
除了正常被感染的人(我們的成行堆中),我們還可以處理突變和一些可以分發的小型堆肥,還可以添加更多。剩下的4名死去的粉絲會在這裡認識一些技能。例如,雷克(Reeker)可以吐在清潔劑上並在鼻子前爆炸。另一方面,毒刺射擊可以確定清潔劑的唾液彈丸。
這些突變也可能令人討厭,因為我們一次與其中的幾個打交道並不少見。在這裡,有4個血跡顯示出平衡的大問題,因為儘管我們可以在某些跑步中漫步,但其他人則更加困難,甚至不超過第一個部落。即使是三個級別的難度(唯一一個沒有朋友)中最簡單的最簡單的困難也有一些極端的攀登。
技術性能:在PS5上測試時,到目前為止,回4血液平滑且沒有崩潰。但是,我們已經遇到了許多錯誤。因此,機器人經常粘在邊緣,通過地圖感染陷阱。在第一幕的最後任務中,部落不是產卵的,老闆出現在遊行區域外面,被卡在那裡。到目前為止,這些錯誤尚未阻礙運行,但頻率很大。
卡片的核心
一旦我們進入下一個庇護所(我們也可以從中退出當前的運行並再次進入),我們就可以增加資源。隨著先前在該水平找到的銅,我們隨後為整個團隊購買了協會,Molotov雞尾酒或更多健康狀況。我們還可以在這裡播放預製甲板上的卡片。
說到卡:卡牌可能是與左4死亡直接比較的最大區別。我們可以將甲板放在遊戲中的集線器區域之前。雖然有些卡為準確性,毅力或健康提供了簡單的增益,但另一些卡則對我們的演奏風格產生了更大的影響。例如,為了換取我們五分之一的健康狀況,我們可以給團隊額外的生活。或者,我們對對手的弱點造成了更大的損害,但沒有遮陽板要做。
在獨奏模式下,從一開始就激活了所有156張卡片,但是在在線活動中,我們只以少量選擇開始,必須通過播放時應得的存儲點來激活更多的卡片。然後,我們可以將15個最愛的甲板放在一起。在廣告系列的每個章節的開頭,我們可以從中選擇一些卡片。
Back 4 Blood為我們提供了一個個性化我們遊戲風格的好方法 - 與此同時,該系統也是啟動遊戲時最大的障礙之一。卡片的使用和甲板的彙編只有事先進行了粗略的解釋,實際上只有在演奏時才真正清楚。此外,遊戲一次使我們倒入,尤其是在獨奏模式下。一開始,所有這一切都可能是壓倒性的。至少有4個血液為我們提供了一個初學者的甲板,即使僅由幾張卡片組成,我們也可以首先開始使用。
一旦我們掌握了障礙並理解了卡系統,它就為我們提供了一個驚人的深刻系統,使我們能夠正確實驗 - 至少對於所有想優化遊戲的殭屍獵人而言。
娛樂PVP動作的群模式
除了廣告系列外,當然還有PVP模式,這使我們能夠在四個團隊中互相競爭,從四個團隊作為清潔工或突變。原則很簡單:清潔工在封閉區域中產生,並且在另一個團隊等待時有很短的時間來收集和準備資源。一輪比賽開始後,突變團隊就可以產生並加入AI控制的感染嘗試,以使清潔工盡快使清潔工脫離行動,而該領域穩定地變小。一旦所有清潔劑都在地面上,側面就會改變。哪支球隊最終能夠在清潔工中倖存下來。這支球隊以三輪比賽中的兩次出現,贏得了比賽。
由於遊戲原則不斷升級,其中一輪通常需要四到八分鐘,因此群體模式仍然快速移動,特別適合不想打全部活動的每個人。但是,遊戲原理很快就學會了,因此不斷變化的團隊缺乏各種各樣的東西。
一個左4人死了
回4血真的感覺像剩下的4人死了嗎?最終,答案是“是”。儘管所有的創新使遊戲變得更加複雜,更複雜,但眾所周知的L4D感覺再次出現在競選活動和與朋友的快樂球中。如果您最初花費一些耐心來熟悉遊戲,那麼您將通過使您感到心情的合作行動獲得回報。在這里和那裡,遊戲仍然需要改善錯誤和平衡,但否則沒有什麼阻礙殭屍珠的方式。