07.11.2016
Turtle Rock的開發商僅發表了“ Dam It:被洪水埋葬”運動,該運動於2016年11月 - 在多人射擊遊戲發行八年後,剩下的4人死亡。這樣做的原因很簡單:它沒有及時完成。現在,開發人員已經結束了與出版商2K的合同,並利用了下一個項目之前的時間,即《死空氣和血收集》之間發揮的三章,以.VPK插件出版。該活動可以從頭到尾進行,但仍未完成。因為在許多地方沒有紋理,因此某些遊戲系統無法正常工作,當然,角色也沒有與場景相匹配的評論。儘管如此,大壩證明了左4 Dead的AI導演的強大程度,他也使未完成的競選活動成為令人興奮的冒險。水壩IT:被洪水埋葬可以從開發商Turtle Rock免費下載。然後,必須將.VPK文件複製到左4個DEAD 1文件夾中的addons目錄。然後,您可以在Addon廣告系列中選擇DAM。基本上,大壩也可以使用左4 DEAD 2進行遊戲,但是遊戲中沒有更多的物體,事件和音樂。因此,我們建議與Left 4 Dead 1一起玩。
07.11.2016
Wealed 4 Dead的意外補給:開發商Turtle Rock Studios發表了殭屍射擊遊戲的最終戰役。不幸的是,免費DLC僅是可用的PC用戶。
02.08.2016
對於沒有人的天空,唯一的15個小型小型Hello Games團隊創造了一個可以自由探索的宇宙,擁有18萬億個行星,並具有程序上的一代。它的基礎不是無盡的手動工作,而是數學- 一種算法,該算法負責動植物,動物群和氣候的極端多樣性,並使實際遊戲的文件大小保持在大約6 GB的範圍內,幾乎荒謬。在這段視頻中,我們展示了五個遊戲,這些遊戲在沒有人的天空之前就擊中了Algor的無盡種類。 Procational Generation第一款遊戲之一的精英是所有太空砂盒的母親:David Braben和Ian Bell於1984年的Elite。 8位系統的限制要捕獲。這通過行星通過固定的啟動值和偽媒介發電機生成位置,名稱,性質,描述和商品。但是,所有玩家都看到相同的結果,因此宇宙在遊戲開始時不會改變。順便說一句:戴維·布拉本(David Braben)和伊恩·貝爾(Ian Bell)最初打算使精英多倍更大,但出版商Acornsoft再次發表了計劃,因為更多的星系只會通知他們它們都來自算法。上古捲軸:競技場是最大的上古捲軸,上古捲軸:競技場,在600萬平方公里的大部分幻想帝國塔姆里爾(Tamriel)提供了大部分。除了主要的任務和大城市,地牢,商店和NPC完全來自發電機。在兩個城市之間,運行時可以由10個小時的滑水組成,而無需多樣化。開發人員從此中學到了:因為對於續集,遊戲世界變得越來越小,但手工構建,更詳細。帶有孢子的孢子想讓模擬人生髮明家賴特(Wright)希望採取生命模擬流派的下一步,並實際上使文明的興起可以從單細胞力量到太空力量。遊戲依靠程序動畫,因此玩家可以根據您的心情創建新的外星物種。例如,玩家僅確定有多少臂和腿有生物,然後遊戲會自動鼓勵動作。由於程序的一代,玩家創造的生物的大小只有幾千字節,並且還通過其他人的遊戲中的遊戲在線服務出現。除動畫外,遊戲世界甚至配樂也是在孢子中生成的。剩下的4人死了4人死者,依賴於程序生成的方法。因為閥門射擊遊戲的每一輪都會發生不同,所以基於精製算法的產卵系統位於復雜的算法上。它確定何時在何時出現哪種類型的對手。根據針對反恐機器人的跟踪例程,系統會根據您在級別上移動的速度,離安全房間的距離以及玩家的健康狀況,感染或多或少,感染或多或少地向玩家沖向玩家甚至脖子上的老闆怪物。在左4死2中,該系統還介入了水平的幾何形狀,並以刺激性的玩家的方式放了一個柵欄。當然,Minecraft也發生在此視頻中,過程世界受到了Minecraft。因為與此列表中的大多數其他遊戲不同,在每個新遊戲開始時,來自Mojang的Klötzchen-Konchungen-Habbuster都會完全重新生成完整的,幾乎無盡的遊戲世界。但是,您不僅可以與其他玩家在多人遊戲模式下共享偉大的世界,而且可以將其作為19位數字序列(即所謂的種子)共享。自從理論上,自從理論上,根據遊戲世界,在所謂的Perlin噪聲函數上使用了某些版本差異以及生物瘤和生物瘤特殊案例以來,這種種子足以獲得相同的結果。
2016年6月30日
主題於2016年6月30日:引用《左4人死亡3》; Xbox Live Gold會員和Orion-Dispute免費提供Warzone Fiffight的Halo 5。從星期一到星期五,邁克爾·奧伯邁爾(Michael Obermeier)每天都在我們的新聞節目中報導當天最重要的遊戲問題。
2016年6月30日
閥門員工特里斯坦·雷德福德(Tristan Reidford)最近提供了多人射擊遊戲的存在,留下了4人死亡3。但是,仍然沒有官方確認。
21.08.2015
左4人死亡的倖存者很快將在殭屍軍三部曲中發揮作用。
02.05.2014
在社區經理喬什·奧林(Josh Olin)公開捍衛了美國籃球隊的所有者洛杉磯快船隊的所有者,後者因種族主義而受到批評之後,他的前任雇主沒有進一步的努力就解雇了他。
30.04.2014
老虎機製造商塔托(Taito)在日本帶來了一個名為“倖存者”的左4死分支。最後,塔托已經為《半衰期2:閥門倖存者》工作。
13.02.2014
開發商Turtle Rock Studios的Phil Robb將與Valve的合作回想起來是一場噩夢。對於兩支球隊來說,空間距離都特別困難。
28.11.2012
行屍走肉的創造者羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)對冒險實施的質量感到驚喜。但是,他發現在行走死亡的宇宙中宣布的射手不合適。