絕地武士:倖存者在《星球大戰》球迷的偉大遊戲玩法和班級上演過過場動畫,就像炸彈一樣 - 只有使用技術,這里和那裡都有一個問題。這樣您就可以盡可能多地削減光劍冒險,我們仔細研究了遊戲的設置,並告訴您如何優化它。
這是您應該瞥見的所有更改:
圖表
性能模式
我們的建議:出來
在性能模式下戰鬥絕地:倖存者目前有重大問題。幀速率非常普遍,由於分辨率低和許多圖像偽像,圖像質量非常低。
即使在第一個發布後點1.03之後,這也適用:
另一方面,質量模式可以持續30 fps,除了一些過場動畫,但它們都以兩種圖像模式混蛋。總體而言,即使每秒顯示30幀,質量模式也提供了較少的顛簸遊戲體驗。
視野
我們的建議:更寬
在五個步驟中,您可以確定圖像部分的視野應有多大。我們在這裡決定了另一個視野,因為我們在戰鬥中獲得了高度的概述,並且所有較低的層次都具有非常狹窄的效果。但是,在最大設置中,它非常強烈地扭曲了主角,因此我們選擇了介質高值。
運動模糊
我們的建議:一個
好的,在這一點上,鬼魂可能會離婚,因為運動模糊在許多球員中被討厭。畢竟,攝像機轉彎時,像《絕地武士:倖存者》這樣的遊戲圖形很棒。但是,虛幻引擎4中的實現非常有效,並且觀察到單個對象(例如主角Cal kestis)如何相對於相機移動。
效果是自然的,並在質量模式下掩蓋了(常數)30 fps,並且在性能模式下掩蓋了巨大的幀速率波動。但是,我們了解主觀的看法可能會大不相同,這就是為什麼我們不明確建議,而是建議您在沒有義務的情況下這樣做。
顆粒狀
穀物非常弱,無法看到衣領和藍色透鏡效應。
我們的建議:出來
下一個圖形效應也是高度主觀的。 Graniness在圖像版本上放置了(幾乎無法識別的)中毒過濾器,就像Jedi:倖存者相似的鏡頭一樣。
結構精美的外觀對於出色的過場動畫來說是相當不錯的,只要它根本值得注意即可。絕地武士:當時倖存者不再如此,視頻在典型上很乾淨,看起來也有些暗。因此,我們傾向於出來。
色差
我們的建議:出來
色差為圖像版添加了彩色空間,該圖像版通常會在攝像機鏡片破損時在相機鏡片中產生。在絕地:倖存者中,這種效果的影響幾乎可以忽略不計,因為它們僅在主角被擊中時才發生。
即便如此,我們幾乎找不到任何差異,因為所使用的縮放技術在Cal kestis周圍產生瞭如此多的偽像,以至於色差完全在像素粥中。
基本上,您在這裡選擇什麼都沒關係,但是對於更正確的顏色,我們建議關閉色差。
搖動相機和攝像頭
我們的建議: 兩種選擇中的0%
另一方面,“搖動相機”可確保忙碌的上下移動,“相機搖動者”可確保持續不斷的側向擺動。這使遊戲的強度更加強度,但是要使戰鬥中更平穩的旋轉和更少的控制損失,我們建議我們關閉兩個選項。
聲音的
動態範圍
我們的建議: 取決於音頻設置,但主要是標準
整個音景的體積比在動態範圍內確定。哪個選項使得可以簡單地總結的內容:
- 午夜:抬高了安靜的音調,因此您絕對不會錯過低音量(也是彩帶和內容創建者的理想之選)
- 標準:傳統的音量陷阱在大聲和安靜的聲音之間
- 工作室參考:在完全安靜的客廳中使用錄音室耳機的數量差異很大
標準涵蓋了大多數應用程序,但是帶有昂貴設備的賭博,您應該切換到工作室參考。
可訪問性
顏色配置文件設置
我們的建議:對黃色的不可炸毀攻擊
在這裡,您可以得到一些顏色,甚至更改疊加層 - 例如,如果您對抗大型機器人或老闆,則特別困難的攻擊。默認設置為淺紅色,但是有些用戶可能太模糊了。許多行星上都有鮮黃色的黃色,這也與大多數敵方模型形成了鮮明的對比。
遊戲玩法
戰鬥中的自動目標記錄
我們的建議:a(但僅在難度低)
在大多數情況下,CAL立即以您目前正在移動的方向攻擊目標,但他並不像定位時那樣精確。使用此選項,您可以確定第一次遊行或第一個Lightsavering是針對其餘的決鬥的。
但是,如果您面對一群風暴商人,這將變得非常棘手。然後,您必須在攻擊和防禦運動中選擇個人敵人,這需要大量時間。這就是為什麼我們只為低水平的難度推薦該功能的原因。
按下“磁鐵”/關
我們的建議:一個
使用對象和敵人的能力是通過L2(PS5)或LT(Xbox)觸發的。通常,您必須按住它,這意味著強度可以很好地發射。使用此遊戲選項,您只需要按下一次按鈕。
例如,在戰鬥中,這很有用,因為您可以用無需太多努力和張力的對象使用對象將您扔在您周圍。
停用跌落傷害
我們的建議:一個
如果您陷入深淵,Cal將停止前面幾步,並損失了大約10%的光束。您是否不想以這種方式遭受損害,或者如果水平想要探索而不必擔心會隨意死亡,那麼您應該關閉秋天的傷害。
可以做很多事情的小變化
大多數設置已經以使您在戰鬥中出色地削減並探索遊戲而不會缺少任何東西的方式進行了配置。有了我們的技巧,它在與帝國的鬥爭中可能會更好一些!
您還有其他我們忘記的技巧和技巧嗎?