“就像可玩的beta《星球大戰:戰利品》Gamestar論壇中的一項調查想知道。用戶的答案:不! 44%的參與者顯然沒有射擊射擊者很有趣戰場- 塑料骰子。只有31%的人喜歡新的《戰地》,但仍未確定25%。儘管這項調查並不代表133名參與者,但它很好地反映了我們社區中的情緒。
不僅在gamestar.de上都有不滿。在世界其他地區,它看起來相似:僅在官方英語語言論壇上的7,000多個論壇帖子中,EA和DICE就必須接受很多批評。關於Reddit或社交網絡也有無數其他貢獻。我們已經解決了這個叢林,以找出在戰線上打擾球員的原因。
我們論壇中的調查只有有限的範圍。然而,結果很清楚,也反映了官方論壇中的情緒。
缺少:車輛和課程
用戶joelgold呼叫一個在官方Beta反饋論壇上發布在《星球大戰》中切入的五個點:戰場必須改變,以使比賽成功:
- 在屠宰場產卵的車輛,而不是收集物品以供起來
- 引入諸如醫療,攻擊,狙擊手,工程師和支持等課程
- 改善了飛機的控制
- 有限的彈藥和生命能源,尤其是手榴彈數量有限
- 廢除或大規模變化某些恆星卡,例如強大的循環步槍
有了這些要求,Joelgold從許多但不是所有用戶的靈魂中講話。這車輛產卵是進行加熱討論的動力。通過收集力量來代理飛船和步行者的想法,而不是像戰場一樣出現在團隊的基礎上,用戶Xiang法官在我們的論壇中正面:如果玩家想駕駛X翼,而不是讓他們在基地露營,這是一種聰明的手段。但是,大多數玩家會干擾氣氛和戰術可能性的喪失。
死玩家產卵點也引起麻煩。一方面,玩家絕不能自由選擇他們的入口點。因此,如果您想落入左邊的敵人的側面,則必須希望從那裡開始或接受漫長而危險的步行。另一方面,團隊的起始區域不受保護。我們經常在返回後立即死亡,因為產卵露營者潛伏在球員後面。用戶在論壇上發出的純粹挫敗感:
“»生成點必須固定。我要么盡可能遠離動作,要么在5個敵人中產生。在下降區域,我必須使用我的噴氣背包,然後跑整整一分鐘,然後再靠近滴頭吊艙。« - Snowtusken666”
渴望克拉森幾乎沒有爭議。許多球員主要錯過戰場上的戰術深度。引入專業士兵班,就像戰利品1和戰利品2給出,可能會有所幫助。這就是用戶最終主人在Gamestar論壇上看到它的方式:
““遊戲簡直太多了,同時也太少了。槍戰和完全混亂的條件不像舊部分那樣糟糕,但仍然顯然遠離現代射手。遊戲簡直落後了。幾乎沒有任何車輛,沒有班級和較少的球員,也沒有前任的積極部分。太糟糕了。不好的遊戲,但是如果它保持這種狀態,它只會從平庸中提升許可證。- 末端大師”
同樣,用戶認為八卦也在Gamestar論壇中:
““我一直非常喜歡《星球大戰》,而我的基本結構越來越多,但是遊戲技術的含義始終很少。- 八卦”
憑藉他們的貢獻,這兩場比賽是指甲顛倒的:《戰地風雲》是一款紮實的遊戲,具有出色的圖形和出色的聲音。只有它的可能性太少 - 那是大多數職位的男高音是:
“»視覺效果非常華麗,聲音設計很棒(除了英雄的可怕聲音外,沃克攻擊的規模是巨大的。但是,這些好處還不足以彌補下面令人難以置信的淺層和解散的遊戲。團隊合作不存在,沒有課程或VoIP,並且無限彈藥和再生健康,因此無需謹慎。首先運行到AT-ST是完全可以的。您將立即重生而不會受到懲罰。整個遊戲都減少為誘餌之間的槍聲交換,它完全破壞了建模者和聲音設計師非常努力的宏偉感。- 裝飾三明治”
而且還在Facebook上:
““我非常喜歡《星球大戰》,但我仍然非常失望。圖形上,玩失敗!- 和blubb(48個喜歡)”
“»借助圖形和聲音,所有討論都可能是多餘的,演講很棒。遊戲感覺也很棒,您會立即相處並參與其中。但這就是...沒有深度,沒有團隊比賽,而且根本沒有束縛我的時間..為什麼沒有小隊,沒有命令,愚蠢的圖標而不是車輛?而且,如果餘額保持這種狀態,那將是一場比BF4的匆忙更大的災難。而且我什至不想從即將到來的DLC策略開始(缺少房間戰,很少的行星...克隆戰爭)。剩下的是群眾的普通射手,只能通過圖形和星球大戰來撕裂一些東西。太糟糕了«-Frederik Harbord(108個喜歡)”
我們假設Dice和EA不會逃避對戰線使用者的大規模批評。但是,幾乎沒有時間可以實施社區的意願。根據日程安排,射手應在11月19日在商店裡。在不接受重大轉變的情況下,只有很小的平衡變化是可能的。因此,如果EA不進行緊急剎車,完成的遊戲可能會使許多玩家和開放式Beta感到失望。這是否也影響銷售數字還有待觀察。
是否戰場?
除了對遊戲玩法的討論外,許多玩家還爭論著新的骰子射擊者是否進入舊戰線零件的腳步。由於缺乏深度,許多人沒有將游戲視為值得的續集。用戶Zeta射擊了鳥。在官方論壇有一個嗎?PowerPoint演示用60(!)發表了他的論點。