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全明星大戰 - 第一次戰場- 粉絲全新《星球大戰:戰利品》暗示。我們在沃克襲擊中掙扎著在霍斯(Hoth)上掙扎,征服了Sullust上的太空飛船膠囊,並為塔圖因(Tatooine)的生存而戰。至少在某一時刻,幾乎所有球員都同意:從技術上講,《戰地風雲》是一個出色的數字。
但是已經有統一。遊戲將社區分開 - 許多人認為這是戰場的絕佳選擇。其他人則否認戰場的長壽並干擾平衡,多樣性和營銷模式。我們得出自己的結論,並提出了六個問題,開發人員DICE絕對應該控制直到11月中旬發布。
1。熨平餘額
餘額爭端在冰上霍斯(Ice Planet Hoth)上爆發:帝國贏得了很大的勝利,因為如果沒有戰術同意,將兩位AT-AT-AT CAMP球員擊落,這在叛軍方面變得非常困難。相反,精心設計的團隊抱怨說,作為叛軍,為勝利帶來粗心的帝國而言太容易了。戰利品需要更好的平衡。
如果您從主要考慮將其殺死比率的新來者派出兩支球隊,那麼帝國往往會贏得勝利。這可能會使電影經典伸張正義,但是在競爭激烈的射手中,雙方都應該從幾乎可比的機會開始。
任何作為帝國僱用叛軍槍塔的人都比捍衛者強。因為作為叛軍,我們在塔中沒有機會對抗將我們帶到穀物上的AT-AT。此外,一些星級牌,例如帶有準空冷卻的狙擊步槍仍然太強大了。但是,DICE在這裡讚揚了仔細的改進,例如,它承諾將為釋放一個被裁定的叛軍機庫,該機庫目前正在成為Hoth的死亡區。
2。產卵點
Beta中最大的問題之一是未受保護的產卵點。我們幾乎開始在戰場中間的某個地方 - 一旦前線移動了一點,就會發生我們在敵人大火的中間產卵。狡猾的對手利用這一點,在寶貴的起點後面彈射自己,並在我們有機會做到這一點之前就抓住機會。
骰子可以解決這個問題,但根據第一份陳述,您主要關注故障。玩家不應再產生彼此。難怪您將不得不修改地圖佈局,以確保更受保護的起始位置,這很耗時。但是,我們認為這是值得的。
3。汽車功能
即使您不被缺少的太空戰感到惱火,戰地中的太空飛船段落目前也很奇怪。由於電源不斷變化,我們隨機偶然發現了一輛車,整個X翼/領帶戰鬥機都可以嬉戲地脫離了戰鬥的其餘部分。
如果我們與朋友一起爬上一艘大砲船,並以分佈式角色在戰場上加熱,這將對《星球大戰》的幻想伸張正義。骰子仍然不太可能將完整的加電力拋在堆上,但至少我們希望一些修訂使X翼和綁架戰鬥機成為整體體驗的更有條理的一部分。