在遊戲中,有越來越多的(可選)功能和機制。無論他們屬於哪個類別,都使基於遊戲專業的編輯團隊成為大型弧線。因為即使迷你游戲或烹飪功能很有趣,我們也有我們的理由,為什麼它們比對我們的祝福更具詛咒。
但是您也被問到:遊戲中的哪些功能和機制令人討厭,或者您只是不在乎?在評論中寫信給我們。
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漢尼斯永遠不會煮食物並混合飲料
漢尼斯:當我可以增加RPG英雄的統計數據時,我會喜歡它。新戰利品?很不錯!升級?哦,上帝,是的!我的魔術斧中版本的可定義配件和珠寶?絕對地!烹飪古拉拉(Goulash)以增加LP 10分鐘嗎?混合飲料會增加一個小時的抵抗力?我更喜歡在屏幕上獲得一百次遊戲!我總是在左側留下烹飪機制和藥水製作。
一方面,在某個時候對我來說是太多的,但另一方面,我只能將這些功能用於臨時增益的趨勢。我永遠不知道何時適當的時候向聚會餵某些食物。在庫存中,混合物被堆疊,豌豆湯已經開始塑造,因為我只是在很短的時間內從未想過要增強自己。根本不,這是我的座右銘。
安妮卡(Annika)不希望獲得考試徽章
安妮卡:我喜歡面臨超越自己的挑戰。但是,在視頻遊戲中,我幾乎不需要證明某事。首先,我想玩得開心,享受一個好故事,而不是吹噓任何當之無愧的徽章。任務主要是為了使我的技能進行測試,因此不會引誘我在烤箱後面。相反,他們將我伸出來是因為他們很少促進我,而獎勵並不那麼刺痛。
最近對我來說已經很清楚,尤其是在兩場比賽中:垂死的光2我有很多樂趣嗎,但是在夜行者的考試中,我對錯誤感到煩惱呢?不,讓。或IN刺客信條瓦爾哈拉掌握測試我的戰鬥和隱身技能的師父的挑戰?它們與小故事小吃相連,但是我寧願戴上YouTube,而不是不斷地執行相同的任務。
琳達不參加非賽車比賽
琳達:無論是在GTA遊戲中賽車,Red Dead Redemption(2)的馬比賽還是最近在Horizon中進行的機器比賽,禁止West-west-我不在乎所有這一切。我總是在開放世界中忽略這樣的副作用。除非我真的想拍攝某個獎杯或出於專業原因必須看它。通常,我在它周圍做一個很大的弧線,簡單而簡單,因為我只是機械地不喜歡賽車。他們對我來說太壓力了。
在特殊情況下地平線禁止西方甚至不適合核心遊戲玩法。我想製作機器,而不是和它們一起跑來跑去。這種就業似乎比適合世界和其他遊戲玩法更有可能更有可能。不,把那個放在你的比賽中。你可以狩獵我。
Kai對迷你游戲和時尚沒有神經
凱:如果有一件事在開放的世界中一直感到不高興,那麼這些都是可以在任何地方播放的荒謬的迷你游戲。再次通過“地平線”中的“機器爭端”禁止西部。當我要停止對地球上所有生命的可能危險時,我不會考慮在每個和解中玩愚蠢的棋盤遊戲!有例外,例如Red Dead Redemption,撲克和公司只是屬於西方環境,但總的來說,我可以通過這樣的副作用來追逐IT闆卡或其他遊戲。
我還發現衣服的著色同樣愚蠢和毫無意義。當然,我在山峰上與Aloy一起爬上山峰,以挑選我可以在某個地方上衣服上色的愚蠢花 - 炸我的鞋子!最終,這些機器不在乎它們是被黑色,藍色還是其他穿著的Aloy分解。還有我。這些廢料必須起作用。
麥克斯感覺不像複雜的物品
最大限度:角色扮演遊戲的重要組成部分是您自己的角色構建。為了實現理想的損害價值,開發團隊在不同物體之間具有各種複雜的力學和共生性,這些物體應該使我對物品的選擇更加令人興奮。但是你知道嗎?我喜歡它很無聊。
那裡有非常有效的物品,很快就使我對他們的要求感到煩惱。我的意思是:“如果您在一條腿上三遍在一條腿上跳舞一棵閃亮的樹,然後唱番茄醬的唱歌,那麼這枚戒指+50將為您提供10分鐘的力量!”喬可能是。我拿起只給我+5強度並完成的戒指。但是要感謝需求。