垂死的光2可能也很大,但不應失去細節水平。
大開放世界遊戲刺客信條:奧德賽和紅死贖回2已經引發了關於遊戲世界必須多麼巨大的討論。當談到即將到來的創意總監Tymon Smektala垂死的光2,是答案:不大。在他看來,更重要的細節對玩家和地圖更詳細。
不大,但是更好
他說,在接受Xbox的採訪中:官方雜誌(通過WCCFTECH)。有了當今的技術可能性,世界的純淨規模不再是一個問題。多虧了流媒體技術,就可以無限大型卡片製造,而不會對硬件性能產生重大影響。
“我不確定它們是否會變得更大(遊戲世界)。我認為會改變的是一切的準確性。我認為人們真的不需要更大的世界。他們需要以更高的質量世界,以保持您可能會損失更輕鬆的世界在你周圍
與純平方公里相反,存在技術限制。根據Smektala的說法,NPC的數量絕對是一個硬件問題,尤其是如果不同的字符也彼此不同並以可理解的方式吸引人。為了克服這一障礙,即將發布的NextGen版本是一件好事。
刺客信條的世界:奧德賽非常大,但許多球員太空虛和統一。
垂死的光2也不會變小。早在2018年,開發人員向遊戲世界保證是前任的四倍。在其他地方,Smektala還說,延續的內容長達100小時能夠僱用。至少如果所有任務確實想完成。遊戲是否可以跟上廣告廣告的細節水平還有待觀察。
垂死的燈2尚未具有特定的發布日期。但是,開放世界殭屍遊戲有望在2020年出現在PlayStation 4和Xbox One上。還確認了PS5和Xbox系列X的實現。
更多細節和更大的時間?
最近,布蘭登·格林(Brandon Greene序幕說。根據他自己的信息,他夢想著擁有數千名居民的巨大遊戲世界,他還談到這裡有一些技術障礙。有瞭如此高的NPC號碼,這也就不足為奇了。
Yves Guillemot,首席執行官馮刺客的信條-Publisher ubisoft,此問題也被認可。然而,刺客專營權將來會增長。目標是在龐大的遊戲世界中許多非常詳細的地方。
角色遊戲遊戲的事實是,例如今年有另一種方法外部世界顯示。最後但並非最不重要的一點是,它的範圍很小,是由於黑曜石娛樂遊戲的預算較低,但是儘管如此,該遊戲通常因其連貫的Scifi世界而受到讚譽,該世界經過大約30個小時的處理。
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