根據新紀錄片的說法,天際開發團隊在馬匹上遇到了很多麻煩。
上古捲軸5:天際在開發過程中從有形的騎馬問題中sil。在YouTube上的一部新紀錄片中,我們了解到團隊最初不想控制頑固的Rössers。最後,開發人員幾乎放棄了鞍座,根本完全塗上了比賽 - 無論如何,龍對他們來說更為重要。您可以在這裡找到有關狂野騎行的更多信息。
馬太快而對於天際
就是這樣:Skyrim角色藝術家Jonah Lobe在YouTube上發表了大約一部紀錄片,他稱其為“統一和回顧性”。 Lobe在這段視頻中與他的前團隊發表演講,該團隊有一些有趣的新細節。負責動畫的利安娜·克魯茲(Lianna Cruz)透露,該團隊努力馴服他的馬匹。
在這裡,您可以看到整個文檔:
鏈接到YouTube內容
克魯茲在一個地方報告:
我記得它已經有一段時間沒有馬匹了。當我們嘗試騎馬時,我們遇到了很多麻煩。
最大的問題之一可能是,對遊戲界來說,高峰期的Rössers太快了。這不再是商店。麻煩走了這麼遠,以至於球隊幾乎“鞍”。克魯茲講述了一次危機會議,並用以下話引用創意總監托德·霍華德(Todd Howard):
如果必須刪除馬匹。因為最重要的是可以探索和想要的龍。
有關上古捲軸專營權的更多信息:
克魯茲意識到,霍華德完全知道它的重要性,並滿足了這一決定是高水平的。然而,最終,坐騎仍然可以及時馴服,最終不會陷入切割含量的虛擬養蜂中。但是,克魯茲(Cruz)與另一種動物物種(即狗)一起工作更有趣,正如開發商所承認的那樣,這也可能是因為她是“狗很十大”。
您對開發階段的這種見解感興趣嗎?您會錯過遊戲中的端口嗎?