由於貝塞斯達無法讓人聯想起,因此我們仍然必須在上古捲軸6方面耐心等待。
托德·霍華德(Todd Howard)說:“我希望我能揮舞魔杖和想要製作的遊戲,[...]出來。”但是,即使是天際開發人員也沒有如此神奇的技巧,這對我們來說很清楚,這就是為什麼天際和天際之間的差距上古捲軸6如此大。然而,霍華德由於星菲爾德的發展而感到這是不可避免的。我們會告訴您更多有關它的信息。
第一個星菲爾德,然後是TES6
就是這樣:貝塞斯達遊戲總監托德·霍華德(Todd Howard)在接受采訪IGN在天際和繼任者的出現之間的巨大差距。後者已經在E3 2018宣布,但此後並沒有太多新。該團隊目前正在關注星菲爾德應該在2022年11月11日看到一天的光芒。
霍華德(Howard)在這方面解釋說,貝塞斯達(Bethesda)長期以來一直想打破新的道路並創建一個新的宇宙。然後說,據開發人員說:
如果不是現在,什麼時候?我們有一種感覺,如果我們沒有做到,那麼“從不”就會變成“什麼時候”。
同時,當然有上古捲軸在線。此外,Skyrim的十年 - 詞還出現了周年紀念版。同時,這個數字向我們展示了該系列的最後一部分已經出現了多長時間。
在這裡,您可以看到Deadland新ESO擴展的遊戲玩法:
有關TES的更多信息:
大差距不可避免
上古捲軸仍然令人難以置信的是,粉絲們熱切地等待下一部分,這已經不是什麼秘密了。對自己來說,托德·霍華德(Todd Howard)意識到天際仍然還活著,這對TES專營權也有好處。
霍華德(Howard)明確表示,該系列的兩個部分之間的巨大差距是不可取的,但是沒有魔杖,這也沒有什麼不同,並在行李箱中帶有Starfield。同時,開發人員還看到了優勢。發行版之間的長時間抵消了創造性的倦怠。團隊希望確保一切都適合TES 6。
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