從現在開始貝塞斯達星菲爾德以前,老人一定有很多耐心。自從Skyrim發行以來,它已經過去了十年,但仍需要一段時間才能出現。但是俗話說:腸意想有一段時間。根據這個座右銘,開發人員托德·霍華德(Todd Howard)有一些改進上古捲軸6宣布可以將游戲體驗提升到新的水平。我們會告訴您更多有關它的信息。
重要的改進
就是這樣:天際請願人比其他任何頭銜都迷人的時間長而恆定。儘管如此,我們可以觀察其與開放世界怪物的年齡,尤其是如果我們比較十年來一直沒有出現的比賽。因此,上古捲軸6應該有一些改進。開發人員托德·霍華德(Todd Howard)在接受采訪IGNAnast認為該專營權的下一個分支應該變得更加互動:
在[Skyrim]中,有很多區域,我們在互動只是一個立面的地方進深得多。
霍華德還明確表示特許經營的兩個分支之間的長時間突破是不可取的,但不可避免。但是,團隊想利用時間來確保一切都適合上古捲軸6。
有關上古捲軸的更多信息:
TES 6可以從中受益匪淺
霍華德(Howard)的陳述說,天際中的互動性在零件中只是一個立面聽起來很難。但是,自TES 5出版以來,遊戲當然取得了很大的飛躍。開發人員觸動了在AI和與NPC的互動方面應該發生很多事情。
尤其是在後者中,更新的開放世界遊戲,例如紅死贖回2。在Rockstars Western Epos中,普通城市居民對細節的反應,例如主角和NPC對話的衣服有所不同,具體取決於遊戲的結束是行為的不同還是取決於他們的榮譽狀態。
這些元素使遊戲世界顯得非常活躍。如果TES 6在該地區再次放置了一個切片,則可以將游戲體驗提升到新的水平。
您如何看待:Elder Scrolls 6特別需要更多的互動性,或者您首先考慮改進時完全不同的功能?