Sekiro:陰影兩次致命。
即將進行的動作冒險Sekiro:陰影死兩次與以前的軟件遊戲(例如血源和黑暗的靈魂,但我們還必須以我們的冒險作為shinobi的冒險來將自己設置為無數的屏幕時尚。
AX和DER預覽
Sekiro Shadows兩次很漂亮,血腥而沉重
適應許多死亡
就像在血源和黑暗的靈魂中一樣,在塞基羅不斷死亡是必不可少的遊戲元素令人興奮的每場戰鬥導演宮崎駿告訴EUROGAMER。
我們的虛擬死亡不僅是遊戲的一部分,而且是預期的結果。
“我們的意圖是玩家經常死去。這是由於忍者主角的核心概念。作為忍者,您的裝備少於普通的武士或騎士,您始終是由於死亡的閾值。”
“我們希望每場戰鬥都感到激烈。我們希望玩家感到與戰鬥相關的風險和恐懼,並面對這些敵人。玩家必須死很多。”
“但是,當玩家死亡,重生並再次死亡,然後再試一次時,感覺不好。因此,我們需要一些東西來解決它,因此我們來到了新的重生系統。”
這就是新重生系統的工作方式
隨著即將進行的Action Adventure,來自Software的動作冒險提出了一個新的重生系統,該系統已在E3 2018上揭幕。
與黑暗的靈魂或血源不同,在塞基羅(Sekiro)死亡之後:陰影,我們不會以燈塔或類似的方式恢復兩次。這次我們可以直接在我們以前咬到草中的地方進行審查。因此,我們直接重新回到遊戲中而無需重新回去。
通過重生系統,遊戲不應該更容易:
“我們嘗試了重生系統,因此它最終成為shinobi主角的特徵的一部分。插入。”
“每個人都應該理解的一件事是,我們不打算使遊戲更輕鬆或將游戲帶來挑戰。我們沒有開發(重生系統)來使玩家不敏感或玩家保持死亡。
Sekiro的難度水平:陰影兩次
Sekiro比黑暗的靈魂和血源還要重
甚至可以通過等待危險的對手離開區域來進行重生。但是,Sekiro的複蘇僅適用於有限的程度。從理論上講,我們將不得不符合遊戲中的信標。但這只是猜測。有關重生系統的更多信息尚不清楚。
Sekiro:陰影兩次出現2019對於PS4,Xbox One和PC。