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只是在線取消
在塞基羅(Sekiro):陰影兩次,我們陷入了一個武裝的忍者的角色。
沒有在線模式,沒有多人遊戲,沒有微交易和2019年發布。這些是我們在封閉式封閉式演示中的第一個信息Sekiro:陰影死兩次收到。來自軟件的遊戲在E3 2018的Microsoft新聞發布會上出人意料地宣布,並向我們展示了一個全新的品牌黑暗的靈魂- 和血源-Macher。
好,血腥的日本
塞基羅(Sekiro):在15世紀末,在日本的虛構版本中,兩次都在陰影,這將是我們世界上的Sengoku時代。但是,Yasuhiro Kitao(Communications)和Robert Conkey(副製片人)向我們解釋並不是歷史遊戲,而Masaru Yamamura則帶領我們通過現場演示。 Sekiro是指我們世界的元素,但歷史上沒有索賠正確是。這不僅在超大建築中,而且與我們遇到的敵人一樣清楚。但稍後會有更多信息。
sekiro:兩次陰影 - 新遊戲的第一款遊戲預告片來自軟件
就像是從軟件中使用的遊戲一樣,Sekiro也應該是開發人員的典型黑暗遊戲,即使預告片和遊戲意義也暗示了其他內容。它在日本殘酷而血腥的時期裡玩耍,但也應該反映出該國自然,時尚的美麗。這已經在遊戲玩法中的大氣景觀和向我們顯示的屏幕截圖中取得了成功。
忍者略有不同
一位年輕的主在Sekiro中扮演著核心角色:兩次陰影,因為關於他的事情(什麼,我們沒有被揭示)是如此特殊,以至於一個敵對的氏族想綁架他。就在比賽開始時,他成功了,我們的主角是以前無名的shinobi(德語:忍者),在進攻中失去了手臂。現在,他不僅想返回他的先生們,而且同時練習為失去的肢體報仇。
儘管Sekiro中的敘述應該與黑暗的靈魂相似,但故事應該從這次開始更容易理解正如我們的解釋。但是,真實的故事是“玩家的體驗”。這就是來自軟件的理念,在Sekiro:Shadows中,這使得兩次可以通過決定流程順序來影響我們的體驗。因此有次要的球員決定。
Sekiro:陰影兩次是殘酷的,就像我們從軟件中習慣的那樣。
手臂假體作為腸道
忍者不是左臂,而是在塞基羅(Sekiro)穿著假肢。當然不是普通假體,而是一個替代臂同時是輸入鉤子因此,帶有各種不同的輔助工具。除其他外,還有一些工具,例如煙火,可以使敵人視而不見。借助Enter Hook,Shinobi可以自發到更高的位置及其敵人。起初使您想起一些路(奇怪的是聽起來很奇怪)蜘蛛俠在新的PS4遊戲中移動到蝙蝠俠抓鉤。
塞基羅(Sekiro):兩次的陰影希望能夠實現各種動作方法,並促進策略和隱身,因為直接攻擊很容易致命。但是,這不是在恥辱或deus ex中被理解的,因為沒有“純”隱身方法。相反,有類似的東西“隱身光”,這只能為我們提供更好的攻擊。我們可以理解潛行是一種貓鼠的情況,尤其是在演示中遇到的巨型蛇等大敵人。
在sekiro:陰影兩次需要兩次,但隱身不是強制性的。
忍者也必須保持態度
當然,在塞基羅(Sekiro):幾乎所有關於戰鬥的東西都會遮蔽兩倍,尤其是當金屬遇到金屬時會產生的感覺。從發展的發展中,這種感覺極為重要,這就是為什麼每場鬥爭都是來回的道路,逃避和劍的會議,它噴出了火花。
態度是一個重要方面,因為敵人和我們的忍者都有位置點當我們不正確地阻止時,那將被取消。這使每場戰鬥都成為一場微妙的戰鬥,因為我們已經暗示了標題,我們通常會祝福時間。順便說一句,幫助可能是日本人的“危險”標誌,即在嚴重攻擊之前,我們無法阻止。這意味著:避免或跳走。
Sekiro的一個特殊特徵:陰影兩次是我們可以在戰鬥中復活。但是,不用擔心,當然不能總是這樣做,但是正如開發人員向我們解釋的那樣,必須為其創建合適的“機會”的有限選擇。但是,他們不想告訴我們確切的細節。
shinobis的手臂假體不是限制。相反,甚至。
巨蛇,腐敗的僧侶和武士
我們在Sekiro的簡短演示中遇到的一些敵人:遇見了兩次的陰影,其他人可能乍一看看起來像這樣,但很快證明了相反的情況。除了已經提到的蛇外,我們還遇到了一位Ogre,一個強大的武士將軍和一個討厭的老婦,如果我們向整個城堡提醒我們的存在,他們很容易被注定。
食人魔被向我們展示為一個例子,即每個敵人都有自己的優點和缺點,我們可以對他使用。例如,巨人害怕火,這有助於我們進行戰鬥。但是,遊戲沒有告訴這一點。我們必須自己找出眾多敵人和軟件的說法”許多瘋狂而令人毛骨悚然的老闆“會有所幫助。
演示以一個叫腐敗的和尚的老闆結束,該僧侶在一扇隱藏的門後面等我們。應該有很多門戶網站可以在Sekiro中找到,這將我們帶到了隱藏和意外的地方。我們遇到了一座白雪皚皚的寺廟中被寵壞的和尚,周圍是李子,在變成霧塔的一部分之前,它們的紅葉子在風中吹來。如果沒有忍者的死亡,氣氛肯定會很美。