開發人員製片廠將我們帶到開放的遊戲世界,這些遊戲世界是如此美麗,愛上了吐口水的細節,但是我們對廣泛伸展的看法如何? - 確切地說,在最小化的彩色線上。我們很大程度上已經習慣了這種顯然必要的邪惡。開發人員的Sucker Punch最近證明它可以更好:在Tsushima的幽靈一詞中,“新風正在吹來”:武士金不需要最小值,因為它是由陣陣陣風驅逐了他的任務目標。真正效果很好,並為沈浸而做出巨大貢獻的真正創新。
睜大眼睛是值得的
風不是金的唯一旅遊指南。世界各地,我們都會遇到狐狸和鳥類,這使我們引起了人們的關注點。跟隨他們是一個有趣的挑戰,使世界顯得神秘而活潑。每次我陪著狐狸到神社,然後將其撫摸在他的頭上時,我都很高興。
帶有故事的導航工具
順便說一句,看著動物效果很好 - 儘管以一種完全不同的方式:怪物獵人世界儘管有一個經典的最小值,但我很少關注它,因為我更忙於遵循世界上怪物的痕跡 - 當然還有帶領我狩獵的間諜甲蟲。好的,這些螢火蟲也再次形成了一條明亮的線路,但至少背後有一個小故事。
同樣在其他遊戲中,路徑標記也發布了:地平線零黎明例如,主角Aloy找到了一種使她獲得增強現實的設備,從而使標記合法化。
在Horizon零黎明和死亡障礙中,找到道路也與歷史有關。
在未來的世界中 死亡擱淺帶有線條和標記的未來派導航也非常適合。主角Sam由他的公司Bridges配備了各種技術技巧作為Messenger 2.0。
異物最小化
標題中的導航工具的集成程度不佳,除了(幾乎)在所有區域中,Shine:紅死贖回2我認為,其中一個是最美麗,最連貫的遊戲世界之一。但是,從故事和世界建設的角度來看,最小值實際上沒有失去。
還巫師3- 開放世界中的一個里程碑,沒有更好的導航解決方案。好的,您可以完全關閉此幫助。但老實說 - 誰對NPC的跡象表明了這款巨大的,非常耗時的遊戲,誰獨自切碎了自己?
少有時會更多
偵探方法更適合尋找Lovecraft冒險的目標和路徑下沉的城市,因為這個遊戲沒有為我們提供指導的選擇。偵探工作在此遊戲中起作用,因為我們與主角查爾斯·里德(Charles Reed)認同。而且因為遊戲世界根本不太大。
Lovecraft冒險完全偏離了通常的目標和尋找許多開放世界遊戲的方式。
不幸的方法同樣不錯,例如,對於小型獨立恐怖遊戲Kholat。在這裡,我們進入烏拉爾(Urals),我真的覺得自己像個孤獨的徒步旅行者,不像“媽媽開發人員”。
少並不總是更多
但是,免費探索與每個遊戲都不匹配。我不認為只是省略路徑標記是一種最佳的標準解決方案,尤其是對於巨大的開放世界標誌。吸盤拳的前風是更好的選擇。希望其他開發人員可以被這種創造力感染。
您認為,發現路徑的主題特別好或掌握了哪些演講?您是否對如何在未來的開放世界中找到路徑的問題有創造力地解決?