“ PS5 Pro可以做什麼?” - 這個問題可能仍然與我們打交道。 YouTuber Moore的定律已經死了,至少在一個示例中似乎找到了答案。一位匿名開發人員向他展示了遊戲玩法,與PS5 Pro的基本模型相比,它足以更改開關並解鎖雙重幀速率。
從50到100 fps沒有任何優化
就是這樣:一個當前播客談話摩爾的律法已經死了,他想與開發人員在視頻通話中看到什麼。在標準PS5上顯示了一個遊戲,具有50 fps和1300p至1600p之間的動態分辨率,然後以無補丁的“ Game Boost”(WAS)打開了PS5的全部性能,標題滑至100 fps或更多。
因此,PS5遊戲背後的團隊可以肯定的是,在約1440p的情況下可能有一個穩定的120 fps,並在PS5 Pro-Upscaler PSSR的幫助下進行了一些優化。
PSSR如何從低分辨率產生尖銳的圖像輸出,有時看起來比真正的4K更好,您可以在我們的特殊情況下找到:
此外,在質量模式下尋求本地4K和60 fps,因此未知的標題將獲得巨大的升級。
摩爾的律法有多可信?
在最近的過去,YouTuber對PS5 Pro的洩漏通常是正確的,因此他似乎為他的陳述找到了一些可靠的來源。特別是,它似乎與開發人員場景的網絡良好。
因此,我們將他的報告歸類為在很大程度上可靠,但仍然使您想起健康的懷疑態度,即使我們從技術上講我們對120 fps有一些擔憂。
預告片中的PS5 Pro:
PS5 Pro在第一張預告片中揭幕:新的控制台,帶有價格和發行日期
我仍然不敢相信我們會在PS5 Pro上看到120 fps
克里斯·韋里安(Chris Werian)
@drchrisrece
對我來說,120 fps仍然是一個神奇的幀速率品牌,我稱之為必要,恆定60 fps已經足夠好了,但是我希望看到合適的選擇。
尤其是在需要快速反射的多人射擊遊戲中,由於黃油柔軟的遊戲感覺而產生的差異和優勢是不錯的獎勵。
但是,對於PS5 Pro,我看到了兩個問題:
- PS5 Pro的處理器升級非常小,因此CPU可能是許多遊戲的瓶頸。不僅必須以120 fps計算該圖形,還必須每秒更新120倍的動畫,NPC,對手AI,Physics和Co.。
- PSSR並非沒有成本。使用PSSR時,渲染時間應該很低,但是不應以120 fps嘲笑。上升器在如此高的幀速率上佔近25%,因此發布的性能將再次。
PSSR尤其在120 fps時似乎不是一個非常有效的選擇,但是在未來幾個月和幾年中,技術當然可以顯著改善,也許PS5 Pro的功能足以容納更多的FPS。在11月7日的遊戲機發布的評論中,最終將有多少最終顯而易見。
您在遊戲中喜歡什麼?訣竅尖銳的4K和60 fps或120 fps的分辨率較低?