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雙腿
與Joe和Mac一起,穴居人忍者標題中提到了兩個英雄 - 實際上,標題提供了一個兩個球員的雞舍模式。遊戲序列不會改變,但是有一個有趣的細節:可以根據要求激活“友好的火”,以便Joos還會遇到他的好友Mac,反之亦然。
總體而言,老闆對手的要求不是很高,而是有一些令人討厭的技巧。例如,這個長脖子在我們身上吐出了Piranhas。
現在,遊戲變得非常微妙,並確保電視前的戲劇性。從技術上講,穴居人忍者儘管有兩個角色和部分巨大的精靈無殼:精美可愛的動畫角色在整個屏幕上乾淨利落 - 1992年的遊戲仍然是超級任天堂的第一款軟件一代的一部分。
與後來的圖形“驚喜”相比Actraiser 2或者恆星(3D!)回想起來,整個事情看起來都溫和,但是出版物後不久,我們以有針對性的腿揮桿打擊自己。
娛樂變得很認真
在進入穴居人忍者決賽的路上,我們爬進了巨大的恐龍的嘴,屈服於腸道中的魔鬼。為什麼一個teufel最後一個老闆是?同樣,沒有明顯的原因(除了德語翻譯錯誤之外),但當時我們不在乎。
大結局在巨大的恐龍的肚子裡升起。尼安德特人在這裡也可以做惡作劇。幸運的是,喬現在找到了石輪。
因為我們真的很認真石器時代主題當時不是因為開發人員沒有。穴居人忍者屬於同一類別遊戲查克·洛克(Chuck Rock),其中一個洞穴的人用他的wamp(!)或卑詩省的孩子轉換對手,這是一個穿著皮毛服裝的小孩。
成年人的石器時代也只能在2000年代成為一個更大的話題,例如,彼得·莫利梅克斯(Peter Molyneux)BC項目,不幸的是,這一事實將在2004年停產。這就是為什麼我們作為石器時代的粉絲也很高興keul從飛蛾盒中當我們聽說原始環境中的遙不可及的頭銜時。
因為我們的祖先為各種遊戲提供了足夠的材料:那些是血腥和動物的遊戲。那些塞入模塊中的幽默的人 - 就像喬和麥克,他們的地獄女孩,愚蠢的咧著嘴笑的尼安德特人,當然還有巨大的純潔的恐龍。