Leon對此PS4版本無法滿意。
它本來可以是如此美麗:《生化危機4》是有史以來最重要的恐怖遊戲之一,可能是最後一個大型的,圖形上令人印象深刻的PS4冠軍之一。它本來可以取代戰神拉格納爾克(Ragnarök)作為遊戲,將PS4送入退休。
但正如它所說:會有電鋸。或類似的東西。新版本必須在一些問題上掙扎,這些問題使實際時尚的翻拍顯得比應該更加干燥和模糊。從這個角度來看,新的《生化危機4》實際上使PS4充滿了興奮,但最不舒服的方式。
我們對此進行了測試和插圖註釋:
我們的分析基於PS4上的《生化危機4》的1.02版,即沒有一天的補丁。您可以找到PS4 Pro下面的單獨部分這是基於來自其他來源的信息。
即使我們玩得很出色,我們也只能使用遊戲的前15分鐘來使用自己的圖像。因此,我們不能說明後來領域的性能和一些圖形差異,但是我們在文本中解決了這些差異。要在3月24日發布遊戲,我們保留交換一些屏幕截圖的權利,以便您對整個遊戲的印象得到改善。
PS4上的《生化危機4》將做得太好
在所有事情中,我們最大的批評聽起來可能有些混亂:《生化危機4 remakes》在負載基因控制台上運行良好。太好了。與許多其他圖形複雜的標題相反,開發人員沒有將刷新率限制為30 fps,而是將其解鎖。
因此,PS4呈現盡可能多的幀,但在秘密迷你游戲中僅達到60 fps。除了遊戲的其餘部分隔開的小區域外,刷新率在40至50 fps的範圍內極波動,這就是為什麼它幾乎從來都不是合理的,液體的印象。
這是我們在最初村莊附近測量的一個例子:
解決方案非常簡單:如前所述,許多工作室以30 fps的速度清除了刷新率,這是有充分理由的。即使在整個生命危機4中,整個整個圖像的輸出都少,但穩定的30框架對於眼睛來說還是更令人愉悅的。 Capcom可能避免了它,因為30 fps鎖與許多技術障礙相關聯。
圖片輸出的時機至關重要:對於液體30 fps的遊戲玩法,60 Hertz信號表明PS4輸出必須始終遵循新的完整圖片。但是,由於單個圖像的渲染需要不同的長度,因此這種分佈並不容易實現。
如果框架僅輕易錯過所需的時鐘,則遊戲引擎必須通過縮短下一張圖片的時間才能保持30 fps來做出反應。這也可能導致下一幀的分配錯誤,從而導致適當的抽搐。不可思議的動作RPG里程碑血源例如,以其不一致的框架分佈(所謂的“起搏”)而臭名昭著,wo long:墮落的王朝最近患有PS4。
另一方面,解鎖幀速率是更簡單的方法,這就是為什麼經常在3D遊戲中使用它的原因。 《生化危機4》的原始作品也必須與PS3和Xbox 360上的波動作鬥爭,但這確實必須與2023年的翻拍?
因此,理想的情況將是30 fps的限制,它可以最佳地分配電視信號中的圖片輸出。即使僅作為選項安裝,就像最近在霍格沃茨的遺產一樣。畢竟,PC版本應該有可能(以及以前的翻拍生化危機2和3)這樣的限制器。
特別是因為PS4上的性能幾乎總是足夠了!甚至我們最低的測量仍超過30 fps:
使用限制器,甚至可以發布一些資源以獲得更高的分辨率,因為PS4版本的《生化危機4》不是以全高清而計算的,而是在900p中計算出來。差異並不大,但即使是鋒利的一點點收益也將是一件很棒的事情,畢竟,遊戲看起來更頻繁地被洗淨,原因是另一個原因...
幾種質地比火車更暴力延遲
“翻拍還是重新製作?” - 當我們查看尚未邀請紋理的PS4版本的屏幕截圖時,我們幾次問自己這個問題。有時,要識別一棵樹的樹皮花了五秒鐘,有時在二十秒鐘以上,有時沒有易碎的混凝土牆。
然後,《生化危機4-造物》使人想起原始的,甚至簡短地具有較低的細節水平。最低的細節水平僅是基本的,應實際顯示。
在這裡,您可以看到石牆的區別:
當然,PS4沒有最強的處理器,甚至具有較小的內存吞吐量,例如《生化危機4翻拍》等圖形板仍應更好地優化!特別是如果與原始的外觀相比,當代外觀是購買論點之一。畢竟,我們談論20秒!誰在質地前呆了這麼長時間?到底,沒人!
因此,PS4 Pro執行:
出於技術原因,不幸的是,我們無法在PS4 Pro版本上收集自己的數據。來自YouTuber的演示的視頻Elanalistadebits但是,在性能模式下以60 fps相關的幀速率作證,其中分辨率降低到低1080p。
另一方面,分辨率模式位於Sharp 1440p的區域,但很少能實現40 FPS品牌,因此比傳統的PS4版本更加繁瑣,而PS4版本不可選中。 。
同樣在PS4 Pro上,無數紋理邀請您晚了,細節的水平與PS4的標準版本一致。
與電流相比的圖形差異
與開頭提到的PS4版本相反戰爭的好處ragnarök必須在負載基因控制台上放置生化危機4-雷克斯彈簧。最引人注目的是照明和幾乎無所不在的霧的差異:
Leon周圍的霧在當前的Gen上很稠密,在PS4上,我們幾乎錯過了房屋,草叢和遊戲世界中的物體(例如木板或雞籠子)上的所有陰影。
在遊戲世界中,PS4在無數的地方也沒有陰影,可能可以節省計算能力。但是,剩餘的陰影會充滿動態地呈現,也可以細緻地溶解。
缺失的陰影和質性較差的照明使《生化危機4》在PS4上看起來更加對比,更令人恐懼。
此外,在PS4上,有一些反思相當簡單:
在PS4上,我們經常問自己,水坑里反映了什麼。無論如何,它不是月亮,在現場看不到。
在其他因素中,負載產生也不如:
- 聲音有點微妙
- 動畫以中等到大距離的一半幀速率播放
- 萊昂碰到灌木叢和灌木不再彎腰
- 植被量較小
- 地板不太平坦和皺紋
- 彈出陰影和周圍細節(例如岩石)非常清楚
- 不時的頭髮條紋非常粗糙
- 水的模擬更加容易,因此經過時會更加艱難
- 庫存案例中的圖標被大量沖洗
- 萊昂和他的對手有時只會拋出陰影
《生化危機4》並不是完全失敗,可能真的很好!
是的,這是很多分數,反對PS4版本的《生化危機4》。但是我們想清楚:這不是視覺上糟糕的端口,什麼都不是無法播放的!
在波動的框架速率和為時已晚的紋理的情況下,有一個現代經典,它在負載上看起來也很好,並且完全沒有嬉戲的蟲子。
角色模型絕對是頭等艙:
照明情緒很棒:
一般的細節程度非常高:
結論:
如果提到的問題不是,您可能會讀一篇充滿讚美的文章,只會闡明小但邏輯上的變化。取而代之的是,我們必須抱怨很多,至少如果Capcom在發布之前沒有重新啟動。我們詢問出版商是否已知問題,並且是否宣布的一日補丁照顧他們。
答案對我們來說並不完全期望:
“遊戲是為PlayStation 5的硬件開發的。該團隊已盡最大努力確保PS4上的所有遊戲功能都具有盡可能少的妥協。但是,現實是,在各個系統的遊戲體驗中,遊戲機幾代之間存在技術差異。
當然,我們要繼續關注,並希望更新會消除最嚴重的錯誤。
您是要在PS4上購買《生化危機4》,還是在PS5或Xbox版本上有目光?