以前的戰神以施馬赫的模式。
“只是神聖!” - 那是我們關於《戰神》系列的最新分支的結論克拉托斯(Kratos)對北歐神話的旅程結束,同時又將一條線在PS4一代之下。
至少根據當前狀態。目前,尚未宣布其他大型獨家頭銜,也應為PS4發布。如果您實際上爭論從退休來看,從技術角度來看,這並不是那麼糟糕,因為遊戲是光學力量!
我們對此進行了測試:
我們播放的PS4和PS5版本在測試時處於當前狀態。第一天尚未安裝,但對於我們的報告也不重要,因為它並不是要使視覺改進除了刪除的錯誤之外進行視覺改進。由於缺乏經驗,我們無法提供有關PS4 Pro的信息。
戰爭之神的PS4版本ragnarök靠近PS5
已經是2018年的前身是一種動作煙火,在屏幕上從技術上閃爍。 Ragnarök建立在它的基礎上,擴大了以前的優勢,沒有錯誤。這同時適用於PS5和PS4版本,該版本與清晰度和幀速率幾乎相同。
除其他外,兩個遊戲機上游戲世界級設計的設計非常複雜,環境具有巨大的細節:
PS5版本在更遠的距離上更好地陰影,並使用略微詳細的紋理和對象。總體而言,這兩個版本非常接近。
這甚至適用於可以乘船訪問的廣泛部分:
此外,陰影拋出給PS4留下了非常好的印象。它們以不同程度的硬度拋出,對大部分完全動態:
甚至可以看到克拉托斯(Kratos)身體扔給自己的陰影。大多數遊戲通常在這裡節省計算能力,因為它是一個很少可以識別的細節。
在紋理中,戰神ragnarök也沒有妥協,該遊戲還對最後一代遊戲機產生了裂紋的影響:
幾乎每個場景都是最佳設計和不誇張的,例如Horizon:Forbidden West。新的戰神非常重視整體的整體情況,您也可以看到!
甚至在PS4實際上不撒謊的領域說服
PS4版本的戰神ragnarök如此接近PS5版本,這一事實本身就是一項壯舉,但是Santa Monica Studios如何處理控制台的缺點令人印象深刻。
服裝和頭髮的現實表示通常是許多遊戲的大障礙,因為它們會導致很多算術負載。實際上,PS4(以及PS4 Pro)的處理器實際上不是為此準備的。
戰神拉格納爾克(Ragnarök)似乎對這一限制很明顯:耳邊,鬍鬚,配飾和皮膚在風中散發出鬆散的片狀,好像它並不是視頻遊戲圖形中最複雜的模擬之一。
在環境的介紹中似乎也使用了類似的系統。灌木叢,草和樹枝以與頭髮和皮毛相同的節奏跳舞。加上雪和地板霧的發作,幾乎在遊戲中的每一刻都創造了高度的動態。
在戰鬥中,強度然後停止。在那裡,有許多顆粒飛來飛去,例如,當克拉托斯(Kratos)用斧頭冰冷或用盾牌掠過縱火炸彈並將爆炸能量扔回敵人時。對於PS4的處理器,此類效果也是大量計算的,但幀速率始終保持不變。
我們還沒有看到更穩定的幀速率
哦,因為我們的刷新率。這可以承受巨大的圖形外套。戰爭之神ragnarök與無剪切的相機一起給人留下了深刻的印象,就像其他任何遊戲一樣:
具有許多粒子和透明效果的場景對硬件的要求極高,但標題不低於30 fps。
討論與PS4 Pro的差異:
- PS4版本的戰神ragnarök與本地1080p一起運行,即全高清。
- 另一方面,PS4 Pro上的分辨率模式使用1440p和1656p之間的動態分辨率,固定幀速率為30 fps。
- 在PS4 Pro版本的性能模式下,動態分辨率可以下沉至1080p。因此圖片變得模糊。然後將幀速率解鎖,但每秒可能未達到60幀,因此由於圖像輸出不平衡而發生。
幾乎完美無瑕,但幾乎只是
戰神ragnarök背後的團隊無疑可以敲肩膀。絕對出色的工作在這裡交付。但是,我們陷入了其他現代PS4遊戲的標題,例如我們最後一個第2部分或者地平線:禁止西方已超過。
例如,其中包括對手和人類角色的動畫。每個粉絲都應該清楚地表明,像克拉托斯這樣的斯多葛人的個性不會引起最感動的面部空間,但是大多數其他演員的面部表情很少脫穎而出。
她的身體運動有時有些僵硬,但應該說我們在這裡取消了很高的水平。過場動畫和戰鬥部門的分期通常是如此強大,以至於較小的弱點沒有註意到。
我們可以對照明說類似的話。這在很大程度上做得很好,尤其是因為陰影拋出。但是,我們一再發現似乎很糟糕的地區。這些主要是已經處於陰影中的區域,並且單個對像不再拋出自己的陰影。
邊緣平滑的幽靈:在快速相機運動的情況下,我們還發現Kratos的輪廓在景觀上方是幽靈般的。這與平滑多邊形邊緣的技術有關,該技術避免了非常有效的閃爍講台。它使用以前框架的信息,但不包括相機和圖形的運動,這導致了微妙的現象。
在這裡,您可以使用初始雪橇的示例看到圖像偽像:
與PS5版本相比,我們確定的較小差異
開發人員自己說重點是PS4版本。 PS5版本更像是具有較高幀速率和分辨率的擴展。因此,控制台之間的差異是如此之低。
實際上,我們只能在兩個地方確定更粗糙的偏差,但是在比賽中大部分都損失了。除其他外,反射有些粗糙。它們是從可見圖像部分生成的,但是,由於它是在PS4上較低分辨率中計算出來的,因此鏡像較少的像素是合乎邏輯的。
在少數地方,我們還觀察到具有侵略性,可變陰影率(VRS)的光偽像:在陰影中,操縱像素以使其適應彩色場景。可變陰影速率總結了組中的像素以節省計算負載。
然而,在戰神拉格納爾克(Ragnarök)的某些情況下,這些團體似乎是令人不安的障礙。我們注意到火炬和冰顆粒的陰影速率較低,否則該技術的行為如此不明顯,以至於您必須搜索帶有放大鏡的屏幕截圖才能發現它。
我們的結論
你會在戰爭之神上扮演什麼?