霍格沃茨遺產是一個開放世界的RPG,因此希望離開我們盡可能多的自由。除其他外,我們可以學習禁忌的詛咒 - 反過來又影響了其他角色如何看待我們並談論我們。
沒有經典的道德體系,但我們仍然有決定影響霍格沃茨遺產的故事。正如我們在與開發人員採訪時所經歷的那樣,並非我們所有的決定都一定是最終的。稍後我們可以改變意見。
向JK羅琳的反式敵意:霍格沃茨遺產的成功間接使哈利·波特作者傑克·羅琳(JK Rowling)受益,並通過現有的出版權和相關的書籍銷售參與。羅琳(Rowling)繼續通過反LGBTQIA+修辭學積極地引起人們的注意,並積極支持英國的反跨性別政策。如果您想了解有關該主題的更多信息,可以在這裡找到一個圍繞霍格沃茨遺產的最重要爭議的摘要。
這就是決定影響故事的方式
敘事負責人莫伊拉·斯奎爾(Moira Squier)在一次採訪中使我們失望了,我們的決策如何影響故事和霍格沃茨遺產的終結。較小的,自由的決策與具有長期影響的決策之間存在差異:
您在遊戲中做出的決策會影響大小規模。一段時間後,玩家會理解它。某些決定會導致輸出略有變化或側面任務中的反應,如果您以後再次見面,角色可能會以不同的方式對待您。
然後有重大決定。一些決定會影響遊戲結束時以後的決策。您會知道哪個並註意到“嘿,這將很重要。”總體而言,您仍然會有相同的故事弧,這似乎並不是整個遊戲在變化。但是您的決定有影響。
一個例子是不可原諒的詛咒:我們不僅將它們作為故事的一部分,而且我們必須積極決定學習它們。同時,即使我們決定不學習學習,故事方面也不應被否認。因此,我們可以遵循故事情節,最終才能結束我們的最終選舉。
該預告片已經對任務提供了很小的看法:
好,邪惡或第三選擇
因此,我們的決定,尤其是我們想打得好還是不好,都會影響這個故事。但是,正如Squier確認,我們也可以選擇中間立場。因此,我們不一定會在一條道路上開槍:
是的,有!就像在現實生活中一樣,您可以做出選擇,然後想像“哦,上帝,這是正確的決定嗎?”這是關於你是玩家。您有能力看到和使用這種非常強大的魔法,這是一種特權,但也是一個責任。您將如何處理?我不知道該怎麼辦!
在我們的預覽中,我們尚未做出任何決定,而是探索遊戲的許多其他領域:
當然,我們仍然必須拭目以待,看看我們的決策準確地影響了故事以及最終的變化。太久了,我們不再需要耐心等待,至少對於PS5,Xbox系列X/S和PC,該遊戲將於2023年2月10日出現。PS4和Xbox One的版本隨後在4月4日關注,Switch版本打開7月25日。
有關預加載,早期訪問以及您在霍格沃茨遺產中等待的內容的所有重要信息,我們在鏈接的文章中總結了您。
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