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從10月21日上午10:00開始更新預覽是在最近的Capcom節目案例之前創建的,有關配音演員的精確細節未提前傳達。在文本段落中,我提到了經銷商的聲音,該職位現在適合當前信息情況。
從上午2:00 10月21日起的原始消息《生化危機4》對我來說是我心附近的事情。槍擊事件,恐怖和精緻的動作序列多樣性地結合了數十年來我的遊戲品味,並且在這種類型中仍然沒有受到影響。
因此,當Capcom用頭釘子時,我也很高興:用翻拍生化危機2和3它不會留下來,也將於3月23日出現第4部分的新版本。由於宣布許多段落“可以適應更現代的觀眾”,但我也提前為翻拍而苦苦掙扎。
作為粉絲,我確信生存恐怖傑作是“絕對完美的”。但是,在Capcom的短暫休息期間,我的意見已經完全改變:更好!
我可以玩:
Capcom德國邀請我參加預覽活動,在那裡我可以從《生化危機4》中的PS5演示和平中播放PS5演示,該演示大約20到30分鐘。我被允許跑去,但是在此期間我可以嘗試盡可能多地嘗試。
“嗯,很少!” - 我心想,因此撒了一個或另一個故意死亡,以將我的季節擴展到可能的範圍,並真正測試我記得的一切。不要背叛開發人員!
陰鬱的進入
在我能夠控制《生化危機4》的主角之前 - 我們著名的朋友萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy) - 一個簡短的視頻展示了《生化危機2》和第3部分之間發生了什麼。介紹仍然遵循與原始作用相同的舉動,但它具有不同的音調。
它沒有解釋雨傘倒塌和萊昂前往西班牙的背景,而是非常關注您標誌性皮革夾克中包裹的主要角色。特別是在肯尼迪先生在浣熊市遭受的創傷。
公告預告片還傳達了基本心情的變化:
據表明,翻拍現在更加認真地對他的英雄的發展進行了更加認真的發展,而過去沒有痕蹟的努力並沒有通過。另一方面,在模板中,我不必擔心Leon不能履行他的任務。他的心靈始終不受情節的影響。
在《生化危機4的歷史》過程中,一些行動最終將得到背景。例如,萊昂(Leon)的前教練傑克·克勞瑟(Jack Krauser)出現在簡短的剪輯中,第四部分的粉絲肯定會記住這一點。我真的很想在完成的遊戲中進行更多可理解的對話,在原始圖中出現了毫無通知。
誰把燈光射出了?介紹後,我終於能夠與萊昂(Leon)穿過一片黑暗的森林。當時,這裡更加明亮。從第一秒開始,就可以清楚地表明,翻拍將提供更多的恐怖。
當我進入一個狩獵小屋時,這個事實變得更加明顯,這只是一間只有兩個房間和入口區的小房子。但是,在翻拍中,它更大了,擁有自己的臥室,適合所有居民以及廚房,地下室和二樓。
Capcom散佈著許多破舊的建築物,上面散佈著許多徽章和大屠殺的動物屍體,擴大了原始主題的更多信息,並使用它來產生更多的恐怖。
在下降中,我還遇到了第一次感染的人,因為我不允許在2005年的堆上射擊,他在過場動畫上撒上牆壁。對我來說,這是第一個苦澀的痛苦,畢竟我想自己做遊戲中的第一個對手!
但是我的不滿並沒有持續很長時間:經過令人毛骨悚然的遊覽地下室之後,房主用脖子弄乾了我的鼻子。第一個敵人的接觸僅被轉移,現在以幾種方式使我感到驚訝:
- 擊中頭部要困難得多,因為殭屍的頭骨被完全扭曲了。在演示期間,這種情況更頻繁。
- 感染者現在忍受了更多,他們也是該死的敏捷。
萊昂在軟腳底上
不久之後,我能夠嘗試《生化危機4翻拍》的全新功能之一。還有兩名受感染的人i在房屋的前房裡,我會以正常的速度速度立即提醒。但是,由於我在上一次相遇中開槍射擊了所有彈藥,所以我蹲下並輕輕地穿過房間。
您正確閱讀:《生化危機4》現在包括Schleich段落!但是,它們是完全可選的,只能用作關閉敵人的附加工具。萊昂還可以向被粗心感染的感染感染者煮熟,然後用刀關閉。
最重要的武器可能變得乏味
由於我目前在萊昂的刀上 - 將來會磨損。在實踐中,這意味著我不得不使用刀的使用,但絕不是重製《生化危機2》。
在我擺脫括號手柄後,我總是不得不環顧四周。另一方面,重製《生化危機4》中的刀可以承受某些用途,但不再堅不可摧。
在遊戲過程中,這些限制將放鬆:除了預覽活動外,我還有機會與《生化危機4-雷克》(Yoshiaki Hirabayashi)的製作人聊天,當然也談到了刀的耐用性。
他在採訪中提到,除其他外,萊昂可以隨身攜帶額外的刀片,可以用它代替自己的戰鬥刀,以免“消耗”主要武器。還應該可以修復最前沿,甚至可以為刀提供升級。
你買什麼,陌生人?Hirabayashi甚至可以引起原始的經銷商慶祝他的捲土重來,我們可以花我們收集的肉餅 - 《生化危機4》中的貨幣4。
但是,同步發言人的選擇可能並不落在保羅·梅西埃(Paul Mercier)上,保羅·梅西耶(Paul Mercier)在經典中藉了萊昂本人和經銷商的聲音。店主出現在Capcom的最新展示櫃中,但聽起來完全不同。
在演出案例中,還顯示了一個預告片,該預告片揭示了更多故事:
我認為這是一個非常可恥的,因為經銷商的聲音享有絕對的傳奇地位。但是,由於萊昂·肯尼迪(Leon S. Kennedy)的發言人也發生了變化,因此可以保證連續性重新編輯第二部分,因此如果保羅·梅塞爾(Paul Mercier)因商人的角色而沒有享受保羅·梅西耶(Paul Mercier),那就不足為奇了。
技術評估:
《生化危機4》的翻拍看起來很棒,並提供了高度詳細的遊戲世界以及出色的效果,出色的照明和真實的生命動畫。演示中只有陰影拋出似乎有些蒼白。
順便說一句,它以60 fps和約1440p的分辨率(基於我們從CAPCOM收到的視頻材料計數)長時間延伸。只有在有許多對手和很多煙霧的場景中。但是,還有足夠的時間進行優化,直到將近半年發行。
在試用版中,雙重反饋和DualSense控制器的自適應觸發器也沒有功能。完成的遊戲應支持這兩個功能。
線性開始,更多的過場動畫
過了一會兒,我在遊戲開始時離開了狩獵小屋。令人驚訝的是,現在許多活動都陷入了過場動畫,並且不再是遊戲玩法的一部分。例如,其中,萊昂從房子的頂部窗戶跳下來。
在較早的版本中,我能夠自己執行它,這使遊戲變得更加流暢。取而代之的是,修訂後的版本擊敗了通往森林下一部分的橋樑。分期從中受益,但我希望遊戲過程中的過場動畫不會顛倒,因為我更喜歡自己做一個很酷的動作,而不是無比例地觀看。
此外,不需要在過場動畫中按下鑰匙以使其保持運行。這些被稱為快速的時間事件經常在模板中使用,但是它們將不再存在於《生化危機4》中,因為它們從過場動畫中分散了太多的注意力。
甚至消除了編解碼器對話。在2005年的原始作品中,萊昂(Leon)接到助理英格麗·漢尼根(Ingrid Hunnigan)的電話後,比賽就被打斷了。然後,隨後的對話在單獨的視圖中進行,就像早期的Metal Gear Solid遊戲中一樣,帶有小型的,較小的視頻廣播。
在翻拍中,這些對話現在被編織成過場動畫,我真的很遺憾,因為編解碼器呼叫是我第四部分的一部分。尚未與《生化危機4》接觸的新移民將無法與他們做太多事情,因為他們今天的笨拙。
直接遊戲管理:除了更現代的敘述外,我還注意到我在遊戲開始時被引導得更多。第一個森林小屋不再是可選的,必須完成。此外,室外的感覺是有罪的感覺。萊昂(Leon)站在森林中時,避免對手的空間較少。
自信的土壤!
不久之後,我終於到達了一個我乍一看的區域:一個霧濛濛的耕種村莊,其中一個臨時鋪裝的靴子攤位被劃到了下一個。在背景中,陽光現在正在打開並吹著脆弱的守望台,並在旁邊建造了一座教堂。在他們的大門前點燃了一塊木樁,一名無意識的警察被束縛在上面。任何幫助對他來說太晚了。
在這裡,翻拍第一次打開我可以在不同的方式之間進行選擇。因此,我可以直接陷入困境並引起所有受感染者的注意。
在我事先熟悉了翻拍殭屍的阻力和敏捷性之後,我將其移開了視線,然後偷偷溜到了一排房屋後面。我的手槍的彈藥實際上應該在那裡。
再次,翻拍使我感到驚訝:與其在木製外觀上找到一包獨特的紅色鷹腮腺炎,不如說是一罐射擊粉,我可以從中生產手槍和shot彈槍彈藥,並結合“資源”。就像《生化危機2和3》的翻拍一樣,手工藝品完全直觀地工作,從遊戲開始就可以使用單個物體的食譜。
當然,我立即決定製作一些shot彈槍彈藥筒,因為我知道我在房子頂層的慾望對象會在我旁邊找到。感染了所有入口的人,這真是愚蠢的,我沒有找到辦法 - 有人見過我,整個村莊都在追隨我。
萊昂,殘酷
當我寫“整個村莊”時,我真的是說整個村莊!居民從各個角落猛衝,比原始版本中曾經曾經過去要多得多。純粹的質量使我不知所措,以至於我只能在resi 4翻拍中跑出stistill是致命的!
首先,我來到了一個穩定的原始燈,可以用目標射擊將燈懸掛在原件中。這也可以在翻拍中起作用,兩個村民立即著火了。
就像那隻可憐的牛一樣,在庇護所裡發現了避難所。動物驚慌失措,在敵人周圍照亮。 《生化危機4》的翻拍在許多地方提供了互動元素,而萊昂(Leon)和對手也可以互動。
例如,向我透露,殭屍也有可能觸發燈的情況。在其他地方,我能夠通過蹲下將被感染的一次墜毀在櫥櫃中,甚至在某些地方圍繞著的熊陷阱也對翻拍中的敵人來說都是危險的。
媒體有助於應對壓力
萊昂的身體技能的重製能夠正確地進行測試。與過去一樣,他可以使用踢來獲得空間並分割適當的傷害。但是,翻滾殭屍頭部的標記現在正在積極地指出,它們可以被窒息。
多虧了萊昂的近戰技能,我能夠迅速進入村莊中間的大房子。一秒鐘,遊戲變得有點像電影 - 建築物被包圍,電鋸聲音的嘶啞的管子。一個被黃麻囊在頭頂感染的高個子被感染的人加入了背包,並開始拆卸一樓的門。
我不得不著急!在某些不再只能通過槍支暴力打開的盒子中,我很快就得到了一些綠色的草藥和一些手槍球,但是我的實際目標是在上層等待:shot彈槍。
然後,我立即用它們用只用一把墨盒改變了我面前的感染,甚至旋轉到只是在窗戶上擠壓的深淵。我的天哪,它還有另一頭公牛!
電鋸的類型很大!
在步槍旁邊的壁櫥裡,我也準備了手榴彈。但是,我用他的電動鋸子拿起了大盧拉施。
與他一起,我也聯繫了我唯一的批評:一旦您被殭屍包裝,並且Chainsaw Bunner在附近,就會在翻拍中觸發短過場動畫。然後,他可以摧毀村莊的幾個地區,然後趕往萊昂。
但是時刻使我煩惱,因為它們從來沒有可以理解。有時,躁狂的森林工人在房子的屋頂上,後來他在萊昂的身邊傳送。
這樣的序列已經在以前的《生化危機》遊戲中,但是它們對我來說從未如此不合邏輯。希望開發人員可以閱讀更多,以便遊戲仍然可以理解。但是,這實際上是我唯一可以遇到簡短演示的批評。
決鬥如何以電鋸巨人結束?我個人會說抽獎。儘管我扔了兩個手榴彈(一個殭屍意外地扔了一輛卡車),並用射擊刺穿,但他只是不想停下來。
取而代之的是,我保留了一個視頻組織,該錄像帶結束了演示,使其更加將其放在Pelle上。在剪輯中,萊昂懷疑突然每個人都在晚上賓果遊戲崩潰。是的,他仍然有自己的一線!