這《生化危機4雷克》應該對原始遊戲的遊戲玩法做出許多更改,就像翻拍一樣生化危機23是這樣。在Capcom Show Case的一個簡短視頻中已經提出了非常特殊的改進。在新版本中,如果我們想開槍射擊對手,我們就不再需要靜靜,但可以在運動中進行。這聽起來像是絕對的最低標準,但與原始相比,這是一個重大變化。
《生化危機4-造物》讓我們繼續定位和射擊
終於有效了!在《生化危機4》中,我們總是必須決定是要逃跑還是在對手面前射擊。兩者都在翻拍恐怖經典的同時工作。這應該使戰鬥更加動態。這項創新也在昨天在Capcom Showcase 2022上可以看出的視頻中揭幕。
其中沒有太多發生,但是RE4翻拍有一些新的遊戲玩法。他們轉身比賽開始,展示了大氣令人毛骨悚然的森林。然而,萊昂的槍支在其中,同時又移動了,儘管萊昂的瞄準措施慢慢,但似乎特別令人驚訝。
在這裡,您可以再次查看揭示預告片:
如果您只知道較新的生化邪惡部分或翻拍,現在您可以聳聳肩或翻一眼,然後思考“那又如何?”但是,如果您玩了原始的《生化危機4》,則應該猜測這意味著什麼。因為今天的年輕人甚至都不知道他們的狀況,所以當時我們什麼都沒有。開玩笑:當時這是一個戰術上的考慮,當我們跑到去哪裡轉身然後進行戰鬥時,因為萊昂無法同時奔跑和射擊。現在不再需要這個激動人心的決定。
有關生化危機的更多信息:
也許可以使它看起來更深。這可能意味著在戰鬥,水平設計以及對手行為和完整的遊戲哲學方面發生了很多變化。無論如何,我們很高興看到《生化危機4》與原始版本進行了多遠。
您如何看待這種變化?您認為這是好的還是您根本沒有註意到它?