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閱讀我們對PS4和Xbox One重製的《生化危機3》的詳細測試。
在核心翻新的恐怖中生化危機3對於PS4和Xbox One來說,在這位前任的精彩翻拍後一年,它可以追溯到浣熊城。然而,這次我們從前明星吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)和前塞納里·卡洛斯·奧利維拉(Carlos Oliveira)的角度體驗了世界末日事件。帶有有機猴子的後背上,兩者都試圖從殭屍佔領的城市中逃脫。
儘管我們能夠在不限制的情況下將Resident Evil 2推薦給Horror和Resi粉絲,但第3部分的重製仍然是一款精神會有所不同的遊戲,類似於1999年的原始遊戲。因為即使是通過小小的美容錯誤進行的一般大修也不會出現前身甚至更具動作為導向的繼任者的創造力。 《生化危機3》不是2020年的傑作,但距離它不遠。
與PS1原件相比,最大的創新:
缺少門動畫:消除了長時間的裝載屏幕。通常,遊戲中沒有更多的加載時間。
新存儲系統:現在可以在打字機上的所有三個級別的難度上節省,這些打字機在開始時在不使用顏色緞帶時被激活。此外,遊戲會自動存儲在某些點。
改變觀點:靜態攝像機的觀點屬於過去。吉爾和卡洛斯由迫害者控制
您幾乎不確定:對手可以通過門跟隨您。如果您對噪音感到粗心或興奮,那很可能是一個殭屍在門上跋涉。
改變了動作:Capcom在敘述中沒有保留一對一的原始內容,這就是為什麼經典粉絲仍然會體驗新事物的原因。
一場動作的地獄之旅
這條路直接引導您從這裡的雙向翻拍,您只知道傳聞中的原件嗎?那麼您應該事先知道好六到七個小時直到積分獲得充分的動作為止,這取代了前任壓迫性生存恐怖的較大部分。
遊戲不僅為您提供更大的武器庫十種武器在您的手中 - 從堅不可摧的刀到shot彈槍再到手榴彈發射器 - 您還會發現更多的彈藥,眾多殭屍部落,當然還有剋星。因此,恐怖通常不是孤獨的焦慮,而是在快速恐怖面前的恐慌。
從一開始,卡洛斯就有一支突擊步槍,他迫切需要所有恐怖。
例如,在與卡洛斯(Carlos)的部分中可以看出,從一開始就已經隨身攜帶突擊步槍來排練亡靈 - 天空與前任萊昂和克萊爾的壓迫性彈藥短缺的天空差異很大。但是,無論採取更多的動作,命中反饋再次非常出色。如果頭部或狗擊中了殭屍的命中,那真是太大了和令人滿意。
儘管如此,我們在遊戲玩法上也提出了兩個較小的批評。在以前通過控制者的海綿狀目的地略有海綿狀的目的地與仍然是露水的警察萊昂(Leon)感到真實,從長遠來看,我們在Resi 3中的兩個訓練有素的武器專家。這裡的重點是你。
RE:抵抗有多好?(更新)與此同時,我們能夠在發行條件下測試不對稱的4VS1多人遊戲,並發現我們的預覽印象已經合併了。如果您想花更多的時間與三通翻拍的整體套餐一起使用,那麼阻力會提供一種帶有很多缺陷的可能性,這些缺陷對於與朋友的幾輪肯定會很有趣。
一個繁瑣的對決系統,平衡問題,平庸的地圖設計以及通過遊戲中的戰利品拳擊系統進行激活的事實,目前需要太長,但可以防止飛向出色的合作遊戲。但是,對於測試,抗藥性被積極地註意到。但是,抵抗的一般質量對生命危機3的整體排名沒有影響。
這一點尤其引人注目,其中一個動作序列,我們不得不將數十個殭屍遠離路障的門遠離五分鐘。當然,武器處理當然是一個實踐問題,但是它並沒有真正的圓潤。
但是我們提出了第二個抱怨的原因:不僅在這個劇本的時刻,老闆還與2020年的遊戲水平上的磨牙浸泡的剋星作戰。您通過過場動畫的出色舞台無法改變。大多數是要在戰鬥的長距離奔跑,並不時在怪物上拍攝鏡頭,但是最大的樂趣不想出現。
脖子的敵人
我們已經在仇敵的地方,是原始的同名:在這裡,我們在會議上期望這是無擾流者的簡短。原則上,可怕的有機猴子的外觀由三種不同類型的相遇組成:
- 老闆打架
- 腳本段落:在一個燃燒的高層建築工地上,我們不得不採取給定的方式才能逃到怪物面前。這些部分以一種快速的方式進行,讓您通過持續的突變體風險將裸焊珠在額頭上運行。
- 通行證:段落:在比賽的上半場,我們也經常在開放區域(例如浣熊城的街道上)進行剋星。然後,善不僅在X先生的風格中慢慢落在您身後,而且抓住吉爾或最終在您面前帶著一個大的啤酒花,並打開了突變的監獄。相信我們在第一次會議上保持鎮定的人,而不是沉迷於扶手椅上,他已經是一隻非常頑固的狗了。正是這些時刻構成了Resi 3恐怖,並且確實是成功的。
作為更安靜的生存恐怖的忠實粉絲,我們不是剋星和追逐行動中最偉大的朋友,但他的外表並不多,我們只會逃跑。只有吉爾的比較缺乏速度(除了敏捷的新失敗之外)我們注意到有些不安。如果這樣的怪物遭受迫害,您可以再稍微稍微帶腿。但是,脖子上對恐怖的恐懼會在哪裡。
有一家商店:一旦您以一開始就激活的三個級別之一結束了遊戲,您將獲得商店的訪問。在這裡,您可以通過掌握的挑戰(例如“用手槍擊敗200名對手”)購買新的好處。例如,您可以使用吉爾(Jill)的新服裝,這是一種增加攻擊力量的硬幣,或者是一把燃燒的刀,可以燃燒對手。這激勵著進一步的段落。順便說一句,您無法通過真實的錢獲得積分。
有天賦的故事潛力
與前任一樣,關於吉爾,卡洛斯和剋星的故事是在沒有加載休息的情況下提出的,並帶有高質量的過場動畫。雖然兩個主要角色看起來都是真實的(前)士兵,並且迅速地彼此緊急和他們的感情長大如果支撐角色保持蒼白,一個方面。
過場動畫中顯示了諸如Mikhail Viktor上尉的數字,但我們對NPC的了解不多。關於從浣熊城逃脫的故事已經是當時的,直到今天還沒有記憶。當然,《生化危機》不是以她深刻的故事而聞名的系列,而是她大氣的宇宙。
有幾個運動或B面嗎?《生化危機3》僅提供吉爾和卡洛斯的運動。也沒有B面很容易改變這裡的歷史。目前,我們無法提供有關替代目的的任何信息,而是隨後將提交信息。
然而,我們必須將Capcom在敘事方面有些不可思議。 《生化危機2》中的情節始終與克萊爾和萊昂的各個運動相比,遠離小例外。但是,在Resi 3中,我們不斷地在吉爾和卡洛斯之間來回跳動。在卡洛斯(Carlos),我們常常找不到吉爾通道(Jill Passages)的善事。
不幸的是,諸如Mikhail Viktor上尉之類的次要角色在整個故事的過程中保持蒼白。
例如,他暫時履行了城市中心的命令,是吉爾一邊的下一刻。他如何從A點到B點以及之間發生了什麼,我們只能猜測。因此故事差距Capcom可以很容易地沒有,而是可以簡單地通過讓這些路走來提高上場時間。因此,RESI 3不僅會更長的時間,而且最重要的是故事本身會更圓。
種類繁多,難題更少
儘管有很多位置,尤其是與《生化危機2》(從污水系統到火焰)相比,這座城市本身本身可以提供更多。總的來說,位置的變化給浣熊城市帶來了一個更好的感覺,這是一個黑暗,大氣的城市,我們想探索後角。
Resi 3已從其前身接管了這一點。我們只是想知道在每個閉合門後面和下一個路口後面的每個保險箱中有什麼。因為誰知道,也許對我們的手槍進行了很酷的修改。
拼圖球迷在《生化危機3》中並沒有真正獲得他們的錢價值3。我們從來沒有真正思考過。
但是,前任的鑑賞家成為最多的部分非常熟悉發生。讓我們再次以污水系統為例。當然,現在巨大的,冒泡的獵人Gamas在這裡跑來跑去,他們想和您一起吃掉我們。但是,RESI 2仍在考慮廢水系統周圍的地下,這似乎在一年多以前。我們一直在經歷這種類型的déjà-vu。
不會以一種有趣的方式演奏更多的品種:因為拼圖粉絲只會在《生化危機3》中獲得他們的錢。我們從來沒有真正思考哪種物體現在可以在哪裡擁有它的位置。至少除此之外還有警惕的球員總是要發現的東西。無論是新工資,查理都會收集遊戲中散佈著居民小故事的數字或檔案。
另一個大氣和光學零食
最後,看看PS4 Pro上《生化危機3》的技術和一般恐怖氛圍。由於缺乏測試版本,我們無法在版本之前測試Xbox One版本。
更新:根據數字鑄造的技術專家的說法(請參閱視頻)與Xbox One版本進行了發射,並具有從《生化危機3》演示中知道的性能問題。但是,這些用最新的補丁進行了補救。
這項三通翻拍也是在強大的重新發動機的幫助下開發的,看起來像是已經簡直太棒了出來。出色的過場動畫和出色的光線和陰影效果脫穎而出。正如預期的那樣,如果與第2部分相比,刺激效果也不適用於胃部弱的效果。但是,如果您擔心殭屍不再突破您的頭,我們可以在這一點上給您所有人。
在性能方面,也有一個全部練習,通常在遠離過場動畫的切割速率的圖像速率方面約為60fps。我們已經從蟲子中擺脫了一些段落,其中一些元素(例如較遠的殭屍)被破壞了。
像它的前任一樣,《生化危機3》看起來很棒,並提供了一個偉大的黑暗氛圍。
那麼,什麼是最重要的呢?有很多生化危機3需要批評,但最重要的是:Capcom再次獲得了極大的大氣恐怖遊戲。只有他的優勢並不像從令人毛骨悚然的生存心情那樣汲取其前任,而是從剋星,強大的獵人或整個軍隊殭屍的形式的危險感覺中感覺到。
這也關閉了圓圈。您將如何取悅《生化危機3》,這完全取決於您是哪種恐怖迷。如果重點是更多的動作,那麼您將與質量高的重製弱點相距甚遠。