我喜歡我經常可以通過遊戲環遊世界。在GTA 5我在好萊塢狩獵美國夢人5皇家我在東京和地獄2我從戰士的角度探索了粗糙的冰島景觀。
在所有事物中,我自己的家,即說德語的地區,通常被忽略。除了足球場和賽道之外,主要是黑暗的世界大戰場景和歷史環境,使我以德國,奧地利和瑞士的虛擬版本送給我。替代方法的涼爽方式,現在已發布Hinterberg的地牢顯示。
Hinterberg的地牢是一個令人耳目一新的變化
Hinterberg的Dungeons是Zelda和Persona的多彩混合,他們在風景如畫的上奧地利阿爾卑斯山中扮演。當然,設置會對環境和數字產生影響,也對我遇到的各種怪物有影響。這些開發商Regina Reisinger在接受采訪中向我們透露,它們受到高山民俗的啟發。
對於設計,位於維也納的Studio Microbird Games採用了所謂的Krampus和Perchten Run的舊代表和服裝,人們在12月的12月打扮成生物。漂亮的後山的靈感來自現有的現有地方,例如霍爾施塔特(甚至從中有一份生活大小的整個城鎮副本),壞加斯坦,壞伊斯基爾或格蒙登。
雷辛格說:
在奧地利,有很多地方本身很小,但是一個很大的地方
旅遊業,每年有很多客人。想到一個
突然出現了魔術,怪物和超自然的地牢,我們向我們展示了
墮落。
我們與主角路易莎(Luisa)一起扮演這個世界旅遊者並非偶然。背後的想法是作為客人...
...可以一次又一次地感知一個地方。如果您在度假中去另一個地方,則首先必須了解從0到您的商店和餐館,周邊地區,其他人的所有地方。在這種情況下,也魔術,處理劍和出色的地牢 - 所有在日常生活中沒有經歷的事情。
結果是一個非常令人耳目一新的,沒有許多本地顏色的設置。作為與阿爾卑斯山的慕尼黑隊,探索世界並了解角色的樂趣很大。很高興看到自己的知名文化是如何以積極而令人興奮的方式傳達的。我想擁有更多!
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在德國給我更多遊戲!
世界大戰當然是德國歷史的重要組成部分,也許仍然是第一個想到其他國家的人。除此之外,還有很多方法可以展示德國,奧地利和瑞士如何工作。
暴風雨與大陸接觸後,SYLT的開放世界冒險怎麼樣?還是一種完全在Neuschwanstein城堡中播放的Luigis豪宅?
蘇黎世也看起來像一個沒有地牢和怪物的小型幻想城市,與維也納和柏林有兩個充滿歷史的巨大大都市,到目前為止幾乎沒有發生過。想像一下,穿越柏林俱樂部或您在維也納自己的咖啡館的結構中的Roguelike。
可能性似乎無窮無盡,在演奏了Hinterberg的地牢之後,我真的很想從周圍的周圍環境中探索更令人興奮的環境和文化。
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