這《生化危機2翻拍》以新的,更可怕的光線顯示原始事件。至少兩個製片人Yoshiaki Hirabayashi和Tsuyoshi Kanda在接受采訪時確保了這一點遊戲告密者。
透視和生存恐怖
修訂後的攝像頭視角顯然起著最重要的作用。從迫害者的角度來看,殭屍看起來比以往任何時候都更加恐怖。特別是因為我們將其與原始相機的靜態相機進行了比較離它的恐怖更加接近是:
“ [...]殭屍的恐怖可能是我們本系列中最可怕的。因為您與攝像機的視角非常接近,並且會出現這種親密的氣氛。每次您見面或打架時,在你的眼前。
生產者也很平靜原始的粉絲他們擔心與經過修訂的第三人稱視角射手通道的翻拍會脫穎而出。
“僅僅因為“肩膀上的翻拍”觀點並不意味著它具有射手的焦點。這是我們真正想清楚的東西。我們希望人們之間的人們在“肩膀上”之間 - 區分遊戲和射手。
《生化危機2》 2019年是追逐者的觀點加上生存恐怖。這實際上是該系列的永久貨車。
“生化危機2 2019”
為什麼開發人員不想將新版本稱為“重製”
兩個單獨的廣告系列而不是擊退系統
在採訪中,製片人還揭示了該活動的原始“打擊系統”是改編的。最初,作為克萊爾(Claire)或萊昂(Leon),我們能夠播放兩個略有不同的故事(變體A/B),並且從第一個玩遊戲中進行的事件對第二個角色產生了影響。
根據製片人的說法,Zapping系統對於20年前的模板發行具有創新性,但也引起了太多有趣的重複。這應該改變翻拍:
“萊昂和克萊爾都有自己的成熟故事運動,它們分開發揮。每個故事現在都是自己的團結:我們對每個角色的故事。這是我們試圖為他可以通過的每個玩家帶來的方式每個人。 ”
《生化危機2翻拍》出現2019年1月25日對於PS4和Xbox One。您可以閱讀我們的新版本是否真的可以震驚生存恐怖遊戲的預覽。